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《设计模式》学习笔记7——观察者模式

定义观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,也是最容易理解的设计模式之一,这种模式在生活中随处可见。 观察者模式引用书中的定义如下: 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(PublishSubscribe) 模式、模型-视图(Model/View)...
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《设计模式》学习笔记6——原型模式

定义在开发的过程中,可能会遇到需要为同一个类创建多个对象,而这多个对象的大部分属性值都一样的情况。这时候如果每一个对象都一一设值,就会显得有很多代码重复,原型模式就可以用来解决这种场景,用来精简代码。 原型模式引用书中的定义如下: 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式 理解原型模式可以简单...
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技术问题小总结1

前言做项目是提高技术最高效的手段,这句话从某种程度上而言真是太对了。 因为不论是大项目还是小项目,不论是正式项目还是个人业务项目,只要在做,就总能遇到各种各样的问题,从而能直接着重于某个点去学习。 以下便是最近做业余小项目-tzxbloghttps://github.com/tuzongxun/tzxblog时遇到的一些问题和解决办法记录。 springboot日志的问题问题描述springb...
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业余小项目——tzxblog博客系统

使用spring boot作为后台创建的博客小项目项目说明这是一个模拟的博客系统,旨在练习spring boot等知识点的应用,以java后端为主,某些地方可能会显得是为了应用而应用。 前端技术在于简单练习和熟悉,参考价值可能不是太大。 同时,本项目希望努力做成一个方便本地使用的文件管理系统,包含单不限于博客文章、pdf书籍阅读、资料管理等功能 github源代码地址https://githu...
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《设计模式》学习笔记5——单例模式【高并发拓展】

定义单例模式又称为单件模式,这个模式大概是设计模式中最好理解的了,我起初就打算从这里开始学,甚至还记过另一篇单例模式学习的笔记。 但是之后跟着《设计模式》这本书系统的学,就索性从第一页开始,而单例模式算是复习,也算是再深入的理解一次。 之所以要这么做,是因为上一次写的没有给出更标准的定义,同时,当时只介绍了基础的懒汉式和饿汉式,对于并发时候的单例却没有涉及,所以这篇学习的重点应当在于高并发时如何...
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《设计模式》学习笔记4——抽象工厂模式

定义在进行工厂方法模式学习的时候,发现工厂方法模式有一个明显的缺陷,即每增加一个具体的产品都需要至少增加两个类,一个产品类,一个对应的工厂类。 这种情况在产品特别多的情况下,显然就更有问题,然后便有了抽象工厂模式,来解决这个问题。 抽象工厂模式引用书中的定义如下: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体...
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《设计模式》学习笔记3——工厂模式

定义工厂模式实际上有广义和狭义的分别,广义的工厂模式指的是简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式三个,而狭义的工厂模式就是这里的工厂方法模式,一般情况下如果有人直接说工厂模式,多半指的就是工厂方法模式。工厂方法模式引用书中的定义如下: 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个 类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到...
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《设计模式》学习笔记2——简单工厂模式

定义简单工厂模式并不属于GoF(Gang of Four四人组)23中设计模式,有些地方的解释说因为简单工厂模式太简单,所以23中设计模式就没有单独列出。 但是简单工厂模式在实际的应用中却很常用,因此在刘伟老师的《设计模式》一书中就还是列了出来。 简单工厂模式引用书中的定义如下: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实...
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《设计模式》学习笔记1——七大面向对象设计原则

前言根据这一次的学习计划,系统学习设计模式之前,先系统学习和理解设计原则。面向对象设计原则有如下几类。原则一:单一职责原则这是面向对象最简单的原则,对于定义,引用书中所说: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 这里最重要的地方,我个人觉得应该是一...
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《设计模式》学习笔记0——说明

之前也一直有学设计模式,不过总是断断续续的,都是网上这里找点资料,那里找点博客这样学,在这个过程中也曾产出了策略模式、单例模式等博客记录。 但是这些学习过程,可能是由于直接进入设计模式,而没有先好好学习设计原则的缘故,导致学的快也忘得快。 根据刘伟老师的《设计模式》博客及书籍所说,设计模式常用的解释是这样的: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使...
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