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《设计模式》学习笔记8——外观模式

定义 外观模式引用书中的定义如下: 为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外观模式是迪米特法则的一种具体实 现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦 合度。 理解 对于这个模式的理解,我觉得着重点在于...
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《设计模式》学习笔记7——观察者模式

定义观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,也是最容易理解的设计模式之一,这种模式在生活中随处可见。 观察者模式引用书中的定义如下: 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(PublishSubscribe) 模式、模型-视图(Model/View)...
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《设计模式》学习笔记6——原型模式

定义在开发的过程中,可能会遇到需要为同一个类创建多个对象,而这多个对象的大部分属性值都一样的情况。这时候如果每一个对象都一一设值,就会显得有很多代码重复,原型模式就可以用来解决这种场景,用来精简代码。 原型模式引用书中的定义如下: 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式 理解原型模式可以简单...
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《设计模式》学习笔记5——单例模式【高并发拓展】

定义单例模式又称为单件模式,这个模式大概是设计模式中最好理解的了,我起初就打算从这里开始学,甚至还记过另一篇单例模式学习的笔记。 但是之后跟着《设计模式》这本书系统的学,就索性从第一页开始,而单例模式算是复习,也算是再深入的理解一次。 之所以要这么做,是因为上一次写的没有给出更标准的定义,同时,当时只介绍了基础的懒汉式和饿汉式,对于并发时候的单例却没有涉及,所以这篇学习的重点应当在于高并发时如何...
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《设计模式》学习笔记4——抽象工厂模式

定义在进行工厂方法模式学习的时候,发现工厂方法模式有一个明显的缺陷,即每增加一个具体的产品都需要至少增加两个类,一个产品类,一个对应的工厂类。 这种情况在产品特别多的情况下,显然就更有问题,然后便有了抽象工厂模式,来解决这个问题。 抽象工厂模式引用书中的定义如下: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体...
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《设计模式》学习笔记3——工厂模式

定义工厂模式实际上有广义和狭义的分别,广义的工厂模式指的是简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式三个,而狭义的工厂模式就是这里的工厂方法模式,一般情况下如果有人直接说工厂模式,多半指的就是工厂方法模式。工厂方法模式引用书中的定义如下: 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个 类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到...
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《设计模式》学习笔记2——简单工厂模式

定义简单工厂模式并不属于GoF(Gang of Four四人组)23中设计模式,有些地方的解释说因为简单工厂模式太简单,所以23中设计模式就没有单独列出。 但是简单工厂模式在实际的应用中却很常用,因此在刘伟老师的《设计模式》一书中就还是列了出来。 简单工厂模式引用书中的定义如下: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实...
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《设计模式》学习笔记1——七大面向对象设计原则

前言根据这一次的学习计划,系统学习设计模式之前,先系统学习和理解设计原则。面向对象设计原则有如下几类。原则一:单一职责原则这是面向对象最简单的原则,对于定义,引用书中所说: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 这里最重要的地方,我个人觉得应该是一...
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《设计模式》学习笔记0——说明

之前也一直有学设计模式,不过总是断断续续的,都是网上这里找点资料,那里找点博客这样学,在这个过程中也曾产出了策略模式、单例模式等博客记录。 但是这些学习过程,可能是由于直接进入设计模式,而没有先好好学习设计原则的缘故,导致学的快也忘得快。 根据刘伟老师的《设计模式》博客及书籍所说,设计模式常用的解释是这样的: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使...
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【java设计模式初探0】_单例模式

在java的几十种设计模式中,可能单例模式算是最容易理解的吧!因为不论是目前的我自己,还是偶尔面试的别人,能稍微讲清楚的,基本就是单例模式。 什么叫单例模式?顾名思义,就是单一的实例,唯一的实例。也就是说对于某个java类来说,他的实例对象最多只能创建一个。那么,稍微有点java基础的同学都知道,我们自己创建对象最基本的方式就是使用new关键字,通过类定义的构造器来创建。就比如有这样一个类:pub...
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设计模式之【策略模式】

上一篇,我说我觉得《三十六计》就是一种设计模式,那么在这一篇【策略模式】中,我想我就索性也以行军打仗作为例子吧。行军作战是军队的事,不管是哪个国家的军队,他们都有一个共同的名字:军队。 用java开发的概念来说,军队就应该是一个超级父类,然后具有军队的特征,比如名字这个属性,发起战争、结束战争、行军布阵等行为。package warTest; /** * 军队的超级父类 * @author t...
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设计模式之【开篇】

【说点题外话】 最近似乎很忙,忙到翻开博客一看,竟然已经有一个多月没有一篇技术博客的产出了。 然而是否真的那么忙?好像是的! 忙着考驾照,忙着自考,还要忙着录mongodb的视频课程,要准备公司内的培训资料,同时小组内四个成员,还要负责九个项目的维护。 然而,再转念一想,好像又不是那么忙! 因为上边所述的种种,其实都有时间上的错位,事情再多,只要不挤在一起,那么忙便只是个借口罢了。...
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