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《设计模式》学习笔记7——观察者模式

定义观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,也是最容易理解的设计模式之一,这种模式在生活中随处可见。 观察者模式引用书中的定义如下: 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(PublishSubscribe) 模式、模型-视图(Model/View)...
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《设计模式》学习笔记6——原型模式

定义在开发的过程中,可能会遇到需要为同一个类创建多个对象,而这多个对象的大部分属性值都一样的情况。这时候如果每一个对象都一一设值,就会显得有很多代码重复,原型模式就可以用来解决这种场景,用来精简代码。 原型模式引用书中的定义如下: 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式 理解原型模式可以简单...
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技术问题小总结1

前言 做项目是提高技术最高效的手段,这句话从某种程度上而言真是太对了。 因为不论是大项目还是小项目,不论是正式项目还是个人业务项目,只要在做,就总能遇到各种各样的问题,从而能直接着重于某个点去学习。 以下便是最近做业余小项目-tzxbloghttps://github.com/tuzongxun/tzxblog时遇到的一些问题和解决办法记录。 springboot日志的问题...
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