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原创 android:layout_weight属性的工作原理

情形一 <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="16dp" android:layout_marginRight="16dp"

2015-08-31 21:30:36 556

原创 Fragment与FragmentManager

Fragment与支持库在Honeycomb及后续的Android版本中,Activity的所有子类都知道如何管理fragment。而之前版本的Activity则完全不了解fragment,Activity的子类自然也就无从知晓。为兼容较低版本的设备,可继承FragmentActivity类。FragmentActivity是Activity的子类,具有新系统Activity管理fragment的能

2015-08-30 22:18:46 596

原创 Activity间数据传递与版本兼容问题

Activity间数据传递与版本兼容问题

2015-08-29 14:34:07 552

原创 设备旋转与Activity生命周期

设备旋转时,当前看到的Activity实例会被系统销毁,然后再创建一个新的当前Activity实例。## 设备配置与备选资源 ## 旋转设备时会改变设备配置。设备配置是用来描述设备当前状态的一系列特征。这些特征包括:屏幕的方向、屏幕的密度、屏幕的尺寸、键盘类型、底座模式以及语言等等。 通常,为匹配不同的设备配置,应用会提供不同的备选资源。为适应不同分辨率的屏幕,在hdpi、xhdpi中添加不

2015-08-27 21:53:45 644

原创 Android编译过程

Android编译过程

2015-08-25 23:07:05 456

原创 初学Android的一些注意事项

初学Android的一些注意事项

2015-08-25 22:40:37 515

Android绘图机制与处理技巧(一)——Android绘图技巧

Android绘图机制与处理技巧(一)——Android绘图技巧

2016-05-23

Android控件架构与自定义控件详解(四)——事件拦截机制分析

Android控件架构与自定义控件详解(四)——事件拦截机制分析

2016-05-15

Android控件架构与自定义控件详解(三)——自定义ViewGroup

ViewGroup存在的目的就是为了对其子View进行管理,为其子View添加显示、响应的规则。因此,自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。

2016-05-15

Android控件架构与自定义控件详解(二)——自定义ViewGroup

ViewGroup存在的目的就是为了对其子View进行管理,为其子View添加显示、响应的规则。因此,自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加响应事件。

2016-05-15

Android控件架构与自定义控件详解(二)——自定义View

在自定义View时,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法。另外,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值。

2016-05-14

ListView使用技巧

ListView使用技巧

2016-05-08

ListView的选择模式

在这个demo里,我们会掌握如何使用ListView创建一个国家选择器。该选择器的运行效果如下图所示。当选择了一个国家时,点击“Pick Country”按钮,就会在Toast中显示出国家名。

2015-12-19

使用Activity和Delegate与适配器交互

在这个Demo里,我们会分析如何通过委托模式(Delegation Pattern)帮助开发者把所有的业务逻辑从适配器中移到Activity中。我们创建一个简单的应用程序,通过该应用程序可以向列表中添加电话号码,列表中每一行都有一个Remove按钮,用于删除电话号码。

2015-12-19

为ListView添加分段标头

在该Demo中,有一个分段标头(section header)随列表滚动,当前分段标头一直显示在屏幕顶端。在下图中,突出显示的字母就是分段标头,其下方的列表项显示首字母与分段标头相同的国家。

2015-12-19

使用Android库项目时适用的架构模式

在Android库项目(Library Project)发布之前,在不同Android项目间共享代码是很困难甚至是不可能的。通常使用JAR包共享Java代码,但是却无法共享那些需要引用资源文件的代码。共享Activity或者自定义视图是不可能的,因为开发者无法把资源文件添加到JAR包中,供其它应用程序使用。为了解决共享代码的问题,Android库项目应运而生了。

2015-11-22

Android开发模式:模型—视图—主导器模式

我们有可能使用过MVC(Model—View—Controller)模式,但当我们用更优的方法测试Android代码时,使用MVP(模型—视图—主导器:Model—View—Presenter)模式可能更合适。

2015-11-22

使用Hierarchy Viewer工具移除不必要的视图

Hierarchy Viewer工具可以用来查看视图树(View Tree)并分析视图树中各个视图在测量、布局、绘制阶段所消耗的时间。通过该工具提供的信息,开发者可以找出视图树中那些不必要的视图以及性能瓶颈。在这个demo中,我们会分析查找并解决上述问题的方法。

2015-11-21

使用Gallery创建向导表单

当需要用户填充一个较长的表单时,开发者或许会找不到头绪。在接下来的这个例子中,我们会使用Gallery控件创建一个具有多个表单项的用户注册表单。

2015-11-20

VideoView的转屏处理技巧

当我们观看视频时,往往喜欢切换到横屏模式,那当屏幕旋转时,如何使视频全屏显示?

2015-11-14

为文本添加发亮的效果

假如我们要开发一个显示高亮绿灯的数字时钟,我们该怎么办?

2015-11-13

附加Ken Burns特效的幻灯片

Ken Burns特效只不过是视频产品中使用的一种平移和缩放静态图片的特效,要实现该特效,需要使用Jake Wharton开发的Nine Old Androids库。这个库可以让开发者在旧版本上使用Android3.0的动画API。

2015-11-06

在Canvas上显示动画

如果想为自定义的UI控件添加动画效果,会发现动画相关的API是很有限的。那么有没有API可以直接向屏幕绘图呢?答案是肯定的。Android提供了Canvas满足这一要求。

2015-11-04

为ViewGroup的子视图添加悦目的动画效果

Android提供了LayoutAnimationController类,用于为布局或者ViewGroup的子视图添加动画效果。

2015-11-02

创建定制的ViewGroup

创建定制的ViewGroup以及理解Android绘制视图的方式

2015-10-26

使用Google地图

使用Google地图以及有关MapView和GooleMap简介。

2015-10-17

使用Loader加载异步数据

使用Loader加载异步数据以及有关Loader、AsyncTaskLoader和CursorLoader的简介

2015-10-17

使用SQLite本地数据库

使用SQLite本地数据库以及有关如何使用的简介。

2015-10-16

移动迷宫——拼图游戏

拼图游戏就是将用户选择的图片根据选择的难度进行分割,并抽出一张图片用空白块代替,同时随机打乱顺序,作为拼图的初始游戏界面。当用户点击空白块周围上下左右相邻的图片时,可以移动该图片,当整个图片的位置都与原始图片一致时,拼图完成。

2016-06-14

Android 5.X 新特性详解(五)——Notification

Google在Android 5.0 上又进一步改进了通知栏,优化了Notification。当长按Notification的时候,会显示消息来源。Notification会有一个从白色到灰色的动画切换效果,最终显示发出这个Notification的调用者。同时,在Android 5.X 设备上,锁屏状态下我们也可以看见Notification通知了。

2016-06-14

Android 5.X 新特性详解(五)——Toolbar

Toolbar与ActionBar最大的区别就是Toolbar更加自由、可控。这也是Google在逐渐使用Toolbar替换ActionBar的原因,要使用Toolbar必须引入appcompat-v7支持,并设置主题为NoActionBar。

2016-06-13

Android 5.X 新特性详解(四)——Material Design 动画效果

Android 5.X 新特性详解(四)——Material Design 动画效果

2016-06-13

Android 5.X 新特性详解(三)——Activity过渡动画

Android 5.X 提供了三种Transition类型。

2016-06-12

Android 5.X 新特性详解(二)——列表与卡片

在Android 5.X 中将使用了很久的ListView做了升级,增加了一个使用更方便、效率更高的控件——RecyclerView。

2016-06-12

Android 5.X 新特性详解(一)——主题、Palette、阴影、着色和裁剪

Android 5.X 系列开始使用新的设计风格Material Design来统一整个Android系统的界面设计风格。

2016-06-08

Android系统信息和Apk应用信息获取

Android系统信息和Apk应用信息获取

2016-06-06

Android动画机制与使用技巧(五)——Android 5.X SVG 矢量动画机制

Google在Android 5.X 中增加了对SVG 矢量图形的支持,这对于创建新的高效率动画具有非常重大的意义。

2016-06-05

Android动画特效

Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效

2016-06-03

Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效

Android动画机制与使用技巧(四)——Android动画特效

2016-06-03

自定义动画

创建自定义动画非常简单,只需要实现它的applyTransformation方法的逻辑就可以了,不过通常情况下,还需要覆盖父类的initialize方法来实现一些初始化工作。

2016-06-02

Android绘图机制与处理技巧(五)——View的孪生兄弟SurfaceView

View的孪生兄弟SurfaceView

2016-06-01

Android绘图机制与处理技巧(四)——Android图像处理之画笔特效处理

除了常用的画笔属性,比如普通的画笔(Paint),带边框、填充的style,颜色(Color),宽度(StrokeWidth),抗锯齿(ANTI_ALIAS_FLAG)等,Android还提供了各种各样专业的画笔工具,如记号笔、毛笔、蜡笔等,使用它们可以实现更加丰富的效果。

2016-06-01

Android绘图机制与处理技巧(三)——Android图像处理之图形特效处理

Android绘图机制与处理技巧(三)——Android图像处理之图形特效处理

2016-05-30

Android绘图机制与处理技巧(二)——Android图像处理之色彩特效处理

Android对于图片处理,最常使用到的数据结构是位图——Bitmap,它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而颜色值——ARGB,分别对应透明图、红、绿、蓝这四个通道分量,它们共同决定了每个像素点显示的颜色。

2016-05-27

Android Scroll分析(三)——ViewDragHelper

Google在其support库中为我们提供了DrawerLayout和SlidingPaneLayout两个布局来帮助我们实现侧边栏滑动的效果。在这两个功能强大的布局后面,有一个鲜为人知却功能强大的类——ViewDragHelper。通过ViewDragHelper,基本可以实现各种不同的滑动、拖放需求。

2016-05-20

Android Scroll分析(二)——实现滑动的五种方法

实现滑动的思想基本是一致的,当触摸View时,系统记下当前触摸点坐标;当手指移动时,系统记下移动后的触摸点坐标,从而获取到相对于前一次坐标点的偏移量,并通过偏移量来修改View的坐标,这样不断重复,从而实现滑动过程。

2016-05-19

空空如也

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