基础图论问题算法总结

这里介绍了图论中常见算法的原理和实现,所有代码已打包,此处可以下载。

一、邻接表存图
用邻接矩阵表示稀疏图会浪费大量内存空间。而在邻接表中是通过把类似于“从顶点0出发有到顶点1、2、3、4的边”这样的信息保存在链表中来表示图的。这样只需要O(|V| + |E|)的内存空间。


  
  
  1. #include <cstdio>
  2. #include <vector>
  3. std::vector<int> g[max_v];
  4. /**
  5. *边上有属性的情况
  6. *sturct edge{
  7. * int to, cost;
  8. *};
  9. *std::vector<edge> g[max_v];
  10. */
  11. int main(void)
  12. {
  13. int v, e;
  14. scanf("%d%d", &v, &e);
  15. for(int i = 0; i != e; ++i){
  16. int s, t;
  17. scanf("%d%d", &s, &t);
  18. g[s].push_back(t);
  19. //g[t].push_back(s);//无向图的情况
  20. }
  21. return 0;
  22. }

二、最短路问题
1.Bellman-Ford求单源最短路
记从起点s出发到顶点i的最短距离为d[i],则有d[i] = min{d[j] + (从j到i的边的权值) | e = (j ,i) ∈ E}。对于图中有圈的情况,设d[s] = 0, d[i] = INF则可以在有限次数内算出新的d。只要不存在从s可达到的负圈,最多在|V| - 1次循环后for(;;)就会break,因此复杂度是O(|V| × |E|)。也就是说,若存在负圈,在第|V|次循环也会更新d值,可以利用这个性质检查是否存在负圈。


  
  
  1. struct edge{
  2. int from;
  3. int to;
  4. int cost;
  5. };
  6. edge es[max_e];
  7. int d[max_v];
  8. int v, e;
  9. //从顶点s出发的单源最短路
  10. void bellman_ford(int s)
  11. {
  12. for(int i = 0; i != v; ++i)
  13. d[i] = INF;//无限大
  14. d[s] = 0;
  15. for(;;){
  16. bool update = false;
  17. for(int i = 0; i != e; ++i){
  18. edge e = es[i];
  19. if(d[e.from] != INF && d[e.to] > d[e.from] + e.cost){
  20. d[e.to] = d[e.from] + e.cost;
  21. update = true;
  22. }
  23. }
  24. if(!update)
  25. break;
  26. }
  27. }
  28. //检查负圈,返回真为有
  29. bool find_negative_loop(void)
  30. {
  31. memset(d, 0, sizeof(d));
  32. for(int i = 0; i != v; ++i){
  33. for(int j = 0; j != e; ++j){
  34. edge e = es[j];
  35. if(d[e.to] > d[e.from] + e.cost){
  36. d[e.to] = d[e.from] + e.cost;
  37. //第n次仍更新则存在负圈
  38. if(i == v - 1)
  39. return true;
  40. }
  41. }
  42. }
  43. return false;
  44. }

2.Dijkstra求无负边的单源最短路
描述:①找到最短距离已经确定的顶点,从它出发更新相邻顶点的最短距离,此后不需要再关心“最短距离已经确定的顶点”。如何得到“最短距离已经确定的顶点”呢?在开始时,只有到起点的最短距离是确定的。在尚未使用过的顶点中,距离d[i]最小的顶点就是最短距离已经确定的顶点。下面给出时间复杂度为O(|V|²)使用邻接矩阵实现的Dijkstra算法。


  
  
  1. template <typename t>
  2. inline t min(t a, t b)
  3. {
  4. return a < b ? a : b;
  5. }
  6. int cost[max_v][max_v];//存权值的邻接矩阵
  7. int d[max_v];//最短距离
  8. bool used[max_v];//已经使用过的图
  9. int v;//顶点数量
  10. void Dijkstra(int s)
  11. {
  12. for(int i = 0; i != v; ++i)
  13. d[i] = INF;
  14. for(int i = 0; i != v; ++i)
  15. used[i] = false;
  16. d[s] = 0;
  17. for(;;){
  18. int v = -1;
  19. //从未使用过的顶点中找出一个距离最小的顶点
  20. for(int u = 0; u != v; ++u)
  21. if(!used[u] && (v == -1 || d[u] < d[v]))
  22. v = u;
  23. if(-1 == v)
  24. break;
  25. for(int u = 0; u != v; ++u)
  26. d[u] = min(d[u], d[v] + cost[v][u]);
  27. }
  28. }

当使用邻接表时,更新最短距离只需要访问每条边1次,因此这部分的复杂度是O(|E|),但是查找顶点需要都枚举一次,最终复杂度还是平方级的。可以使用C++ STL的优先队列priority_queue来实现。在每次更新时往堆里插入当前最短距离和顶点的值对,当取出的最小值不是最短距离的话,就丢弃它。这样算法的复杂度优化到了O(|E|log|V|)。Dijkstra较Bellman-Ford效率更高,但无法应用于存在负边的图。


  
  
  1. #include <queue>
  2. #include <vector>
  3. #include <utility>
  4. struct edge{
  5. int to;
  6. int cost;
  7. };
  8. typedef std::pair<int, int> P;//first 最短距离, second 顶点编号
  9. int v;
  10. std::vector<edge> g[max_v];
  11. int d[max_v];
  12. void Dijkstra(int s)
  13. {
  14. std::priority_queue<P, std::vector<P>, std::greater<P> > que;
  15. for(int i = 0; i != v; ++i)
  16. d[i] = INF;
  17. d[s] = 0;
  18. que.push(P(0, s));
  19. while(!que.empty()){
  20. P p = que.top();
  21. que.pop();
  22. int v = p.second;
  23. if(d[v] < p.first)
  24. continue;
  25. for(unsigned int i = 0; i != g[v].size(); ++i){
  26. edge e = g[v][i];
  27. if(d[e.to] > d[v] + e.cost){
  28. d[e.to] = d[v] + e.cost;
  29. que.push(P(d[e.to], e.to));
  30. }
  31. }
  32. }
  33. }

3.适用于在各种图中求任意两点间距离的Floyd-Warshall
代码极短,十分有效,不解释原理。同样可用于判断是否存在负圈:检查是否存在d[i][i]是负数。复杂度:O(|V|^3)。


  
  
  1. template <typename t>
  2. inline t min(t a, t b)
  3. {
  4. return a < b ? a : b;
  5. }
  6. int d[max_v][max_v];
  7. int v;
  8. void Floyd_Warshall(void)
  9. {
  10. for(int k = 0; k != v; ++k)
  11. for(int i = 0; i != v; ++i)
  12. for(int j = 0; j != v; ++j)
  13. d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
  14. }

三、最小生成树问题
1.用于邻接矩阵的Prim
假设有一颗只包含一个顶点v的树T,贪心地选取T和其他顶点之间相连的最小权值的边并把它加入到T中。不断进行这个操作就可以得到生成树了。下面给出的算法时间复杂度是O(|V|²)。


  
  
  1. template <typename t>
  2. inline t min(t a, t b)
  3. {
  4. return a < b ? a : b;
  5. }
  6. int cost[max_v][max_v];
  7. int mincost[max_v];//从集合X出发的边到每个顶点的最小权
  8. bool used[max_v] ;//顶点i是否包含在集合X中
  9. int v;
  10. int Prim(void)
  11. {
  12. for(int i = 0; i != v; ++i){
  13. mincost[i] = INF;
  14. used[i] = false;
  15. }
  16. mincost[0] = 0;
  17. int res = 0;
  18. for(;;){
  19. int v = -1;
  20. //从不属于集合X的顶点中选取从X到其权值最小的顶点
  21. for(int u = 0; u != v; ++u)
  22. if(!used[u] && (v == -1 || mincost[u] < mincost[v]))
  23. v = u;
  24. if(-1 == v)
  25. break;
  26. used[v] = true;//把顶点v加入集合X
  27. res += mincost[v];//把边的长度加入结果
  28. for(int u = 0; u != v; ++u)
  29. mincost[u] = min(mincost[u], cost[v][u]);
  30. }
  31. return res;
  32. }

2.用于邻接表的Kruskal
按照边的权值的顺序从小到大查看一遍(需要排序),若不产生圈或重边,就把这条边加入到生成树中。
如何判断是否产生圈:若要把连接u和v的边e加入到生成树中,只要加入之前u和v不在同一个连通分量里,加入e就不会产生圈,若在就一定会产生圈。引入并查集就可以做到,并查集的实现包含在代码包里。Kruskal最耗时的操作是对边的排序,时间复杂度:O(|E|log|V|)。


  
  
  1. #include <algorithm>
  2. #include "Union_Find.cpp"
  3. struct edge{
  4. int u, v, cost;
  5. };
  6. bool comp(const edge &a, const edge &b)
  7. {
  8. return a.cost < b.cost;
  9. }
  10. edge es[max_e];
  11. int v, e;
  12. int Kruskal(void)
  13. {
  14. std::sort(es, es + e, comp);
  15. init(v);//初始化并查集
  16. int res = 0;
  17. for(int i = 0; i != e; ++i){
  18. edge e = es[i];
  19. if(!same(e.u, e.v)){
  20. unite(e.u, e.v);
  21. res += e.cost;
  22. }
  23. }
  24. return res;
  25. }
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