android 布局中的单位及分辨率自解

px:是屏幕的像素点

in:英寸

mm:毫米

pt:磅,1/72 英寸

dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px

dip:等同于dp

sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。

建议使用sp作为文本的单位,其它用dip

然后是我自己的理解:

Android的屏幕密度是以160为基准的,

屏幕密度(densityDpi)160是将一英寸分为160每一份是1像素如果屏幕密度(densityDpi)240是将一英寸分为240每一份是1像素. 1英寸/160(机器x)  =  1英寸/240(机器y)  =  1px

打个比方一个三英寸的显示屏幕的机器如果屏幕密度(densityDpi)160, 即密度比(density)1.0画一条160dip160px的线条两个都是1英寸可如果还是三英寸的屏幕,如果屏幕密度(densityDpi)变为320, 即密度比(density)2.0,1英寸有320像素了此时160px显示就是半英寸. 160dip显示还是1英寸因为 1dip = 1px * density .

 

可是你有没有注意到同样宽的屏幕比如3英寸如果density 1.0的话分辨率就是480dip*x480px,*x 如果还是3英寸的, density 1.5的话 分辨率就是480*1.5 = 720px*x480dip*x. (这里的x代表屏幕的高度). 如果同样是240dip, 在两款机器上显示都是一半的长度这样就保证了比例这样的话如果是480分辨率和720分辨率的话可以采用同一个布局文件了.


又但可是我见过的机器只有320*240(0.75) , 480*320(1.0) , 800*480(1.5), 854*480(1.5) ,如果是480  800 两个版本同一条线480dip , 480显示全屏, 800则显示 480 / (800 / 1.5)  其中800/1.5是屏幕的总dip . 我们平时说的分辨率都是以像素px为单位的 

由此可见就算是用dip, 也不能保证不同分辨率的机器的布局比例完全一样 但还是有好处的因为如果是用px的话有些时候一些布局直接跑到了屏幕外边调试起来很麻烦

还有, google代码里边所用的单位都是以px为默认单位的

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px


下面是几种不同单位的相互转换.

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 

public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density
return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 

public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 


下面说下如何获取分辨率:

    在一个ActivityonCreate方法中,写入如下代码:
        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
        int width = metric.widthPixels;  // 
屏幕宽度(像素)
        int height = metric.heightPixels;  // 
屏幕高度(像素)
        float density = metric.density;  // 
屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5
        int densityDpi = metric.densityDpi;  // 
屏幕密度DPI120 / 160 / 240
这还是挺简单的, 可是你有没有在800*480的机器上试过, 是不是得到的宽度是533 ? 因为android刚开始时默认的density是1.0 , 此时你可以再manifest.xml中加入

1.uses-sdk节点, <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> , 表示不sdk1.6以下的机器不能安装你的apk了.

2.supports-screens 节点. 

   <supports-screens
            android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:resizeable="true"
            android:anyDensity="true" />

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