什么是Socket:
Socket接口是基于TCP/IP网络的API(Application Programming Interface 应用程序编程接口),Socket接口定义了许多函数或例程,
程序员能够用他们来研发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者,最先是将接口放在Unix操作系统里面的。假如了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的Socket数据传输是一种特别的I/O(inputStream/outputStream),Socket也是一种文档描述符,Socket也具备一个类似于打开文档
的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的
Socket建立
为了建立Socket,程序能够调用Socket函数,该函数返回一个类似于文档描述符的句柄。socket函数原型为:
int socket(int domain,int type,int protocol);
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互连网协议族(TCP/IP协议族);
type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM(流式Socket)或SOCK_DGRAM(报式Socket),Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用底层协议;
protocol通常赋值“0”。Socket()调用返回一个整型socket描述符,您能够在后面的调用使用他。
Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上“建立一个Socket”意味着为一个
Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构
中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端边同面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket和本机上的一个端口相关联,随后您就能够在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr,int addrlen);
sockfd是调用socket函数返回的socket描述符;
my_addr是个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;
addrlen常被配置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr{
unsigned short sa_family;// 地址族,AF_xxx
char sa_data[14];// 14字节的协议地址};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;
sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外更有一种结构类型:
struct sockaddr_in{
short int sin_family;//地址族
unsigned short int sin_port;//端口号
struct in_addr sin_addr;/IP地址
unsigned char sin_zero[8];//填充0以保持和struct sockaddr同样大小
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和struct sockaddr同样的长度,能够用bzero()或memset()函数将其置为零。
指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针能够相互转换,这意味着假如一个函数所需参数类型是sockaddr时,您能够在函数调用的时候将一个
指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。
使用bind函数时,能够用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port=0;//系统随机选择一个未被使用的端口号
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//填入本机IP地址
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为您选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动
填入本机IP地址。注意在使用bind函数时需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则无需转换。
电脑数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式
存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:
.htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
.htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
.ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
.ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,
连接建立
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd,struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
sockfd是socket函数返回的socket描述符;
serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;
addrlen是远端地址结构的长度。
Connect函数在出现错误时返回-1,并且配置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个
商品和服务器建立连接并无需关心,socket执行体为您的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知您的程序,数据什么时候到打断口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务
器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理他们。
int listen(int sockfd,int backlog);
sockfd是socket系统调用返回的socket描述符;
backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们。 Backlog对队列中等待服务请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。
假如一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd,void *addr,int *addrlen);
sockfd是被监听的socked描述符;
addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);
addrlen通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
假如您对数据报socket调用了connect()函数时,您也能够利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收
数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
结束传输:
当任何的数据操作结束以后,您能够调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
您也能够调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许您只停止某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如您能够关闭某socket的写操作而允许继续
在该socket上接受数据,直至读入任何数据。
int shutdown(int sockfd,int how);
sockfd是需要关闭的socket的描述符。
参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
.0----------不允许继续接收数据
.1----------不允许继续发送数据
.2----------不允许继续发送和接收数据
.均为允许则调用close()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
Socket编程实例
代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。
该服务器软件代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVPORT 333// 服务器监听端口号
#define BACKLOG 10// 最大同时连接请求数
main(){
int sockfd,client_fd;// sock_fd:监听;client_fd:数据传输 socket
struct sockaddr_in my_addr;// 本机地址信息
struct sockaddr_in remote_addr;// 客户端地址信息
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))=-1){
perror("socket创建出错!");
exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))=-1){
perror("bind出错!");
exit(1);
}
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){
perror("listen出错!")
exit(1);
}
while(1){
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
if((client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))==-1){
perror("accept出错!");
continue;
}
printf("received a connection from %s\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if(!fork()){// 子进程代码段
if(send(client_fd,"Hello,you are connected!\n",26,0)==-1){
perror("send出错!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
}
服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其和本机地址连同一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,
当accept接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。
最后关闭该socket。
代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,他和if语句后面的父进程
代码部分是并发执行的。
客户端程序代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVPORT 333
#define MAXDATASIZE 100// 每次最大数据传输量
main(int argc,char *argv[]){
int sockfd,recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
if(argc h_addr){
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){
perror("connect出错!");
exit(1);
}
if((recvbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){
perror("recv出错!");
buf[recvbytes]='\0';
printf("Received:%s",buf);
close(sockfd);
}
客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数和服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。
函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。
函数原型为:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函数返回为hosten的结构类型,他的定义如下:
struct hostent{
char *h_name;// 主机的官方域名
char **h_aliases;// 一个以NULL结尾的主机别名数组
int h_addrtype;// 返回的地址类型,在Intent环境下为AF_INET
int h_length;// 地址的字节长度
char **h_addr_list;// 一个以0结尾的数组,包含该主机的任何地址
};
#define h_addr h_addr_list[0]// 在h_addr_list中的第一个地址
当gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,您不能使用perror() 函数来输出错误信息,而应该使用herror()
函数来输出。
无连接的客户/服务器程序在原理上和连接的客户/服务器是相同的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般无需建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。
阻塞和非阻塞
阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许以前不允许的程序调用别一个函数。例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。
当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞(blocking)。
而非阻塞操作则能够立即完成。比如,假如您希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接收连接,否则就继续 做其他的事情,则能够通过将Socket配置为非阻塞方式来
#include
......
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
......
通过配置socket为非阻塞方式,能够实现"轮询"若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。
但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用select()会有效地解决这个问题,他允许您把进程本身挂起来,而同时使用系统内核监听所需要的一组
文档描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文档描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文档描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程
本身对输入进行测试而浪费CPU开销。
Select函数原型为:
int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监控的读、写和异常处理的文档描述符集合。假如您希望确定是否能够从标准输入和某个socket描述符读取数据,您只需要将标准
输入的文档描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文档描述符加1,这个例子中numfds的值应该为sockfd+1;当select返回时,
readfds将被修改,指示某个文档描述符已准备被读取,您能够通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文档描述符的配置、复位和测试,他提供了一组宏:
FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文档描述符集;
FD_SET(int fd,fd_set *set)---将一个文档描述符加入文档描述符集中;
FD_CLR(int fd,fd_set *set)---将一个文档描述符从文档描述符集中清除;
FD_ISSET(int fd,fd_set *set)---试判断是否文档描述符被置位。
Timeout参数是个指向struct timeval 类型的指针,他能够使select()在等待timeout长时间后没有文档描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为:
struct timeval{
int tv_sec;// seconds
int tv_usec;// microseconds
};
POP3客户端实例
下面的代码实例基于POP3的客户协议,和邮件服务器连接并取回指定用户账号的邮件。和邮件服务器交互的命令存储在字符串数组POPMessage中,程序通过一个do-while循环依次发送
这些命令。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define POP3SERVPORT 110
#define MAXDATASIZE 4096
main(int argc,char *argv[]){
int sockfd;
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *POPMessage[]={
"USER userid\r\n",
"PASS password\r\n",
"STAT\r\n",
"LIST\r\n",
"RETR 1\r\n",
"DELE 1\r\n",
"QUIT\r\n",
NULL
};
int iLength;
int iMsg=0;
int iEnd=0;
char buf[MAXDATASIZE];
if((host=gethostbyname("your.server")==NULL)){
perror("gethostbyname error");
exit(1);
}
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
perror("socket error");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);
serv_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof)(struct sockaddr))==-1){
perror("connect error");
exit(1);
}
do{
send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);
printf("have sent:%s",POPMessage[iMsg]);
iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);
iEnd+=iLength;
buf[iEnd]="\0";
printf("received:%s,%d\n",buf,iMsg);
iMsg++;
}while(POPMessage[iMsg]);
close(sockfd);
}
Android项目实例:
服务器:设定一个端口,创建一个线程池。轮询等待客户端的连接。一旦客户端连接上,启动一个线程管理这个客户端,并向所有客户端,发送该客户端的IP地址。
服务器设置为"群聊"。一个客户端发送消息,所有客户端都可收到。
服务端代码:
======================================================================================================================================
package com.wu.socketservice;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class SocketService{
private ServerSocket serverSocket;
private ArrayList<Socket> clients;
private ExecutorService executorService;
private static final int PORT=9999;
public SocketService(){
try{
// socket服务端
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
// socket客户端列表
clients = new ArrayList<Socket>();
// 线程池
executorService = Executors.newCachedThreadPool();
// 服务端陷入死循环,轮询等待客户端的连接
Socket socket = null;
while(true){
// 获得客户端的连接socket对象
socket = serverSocket.accept();
// 添加到客户端列表
clients.add(socket);
// 启动一个线程,保持与客户端通信,直到客户端退出
executorService.execute(new SocketRunnable(socket));
}
}catch(IOException){
e.printStackTrace();
}
}
public class SocketRunnable implements Runnable{
private Socket socket;
private String msg;
private BufferedReader in;
public SocketRunnable(Socket socket){
// 初始化socket
this.socket = socket;
try{
// 从socket中获取输入流,接收来自于socket的数据
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
msg = "new user:"+socket.getInetAddress()+",user count:"+clients.size();
sendMessage();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
private void sendMessage(){
for(Socket client:clients){
try{
PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()),true);
out.println(msg);
out.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void run(){
try{
while(true){
if((msg=in.readLine())!=null){
if(!msg.equals("exit")){
msg = socket.getInetAddress()+":"+msg;
sendMessage();
}else{
System.out.println("ssssssssss");
clients.remove(socket);
in.close();
socket.close();
msg = "user:"+socket.getInetAddress()+"exit,user count:"+clients.size();
sendMessage();
break;
}
}
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端代码:
=====================================================================================================================================
package com.wu.socktclient;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class SocketClientActivity extends Activity{
private static final String HOST="192.168.125.190";
private static final int PORT =9999;
private Socket socket;
private PrintWriter out;
private BufferedReader in;
private String content;
private TextView tvShowMsg;
private EditTet etMsg;
private void setup View(){
tvShowMsg = (TextView)findViewById(R.id.tvMsgInfo);
etMsg = (EditText)findViewById(R.id.etMsg);
}
private void init(){
try{
socket = new Socket(HOST,PORT);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()),true);
}catch(UnknownHostException e){
e.printStackTrace();
}
}
private Handler handler = new Handler(){
public void handlerMessage(android.os.Message msg){
tvShowMsg.setText(tvShowMsg.getText()+msg.obj.toString());
};
// Called when the activity is first created
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// socket连接的初始化
init();
// 界面初始化
setupView();
// 创建线程,保持与服务端通信,接收服务端推送的消息
new Thread(){
public void run(){
try{
while(true){
if(socket.isConnected()){
if(!socket.inInputShutdown()){
if(content=in.readLine())!=null){
content +="\n";
// 发送消息到主线程更新界面
handler.sendMessage(msg);
}
}
}
}
}catch(IOExcption e){
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
}
public void doClick(View view){
String msg = etMsg.getText().toString();
out.println(msg);
}
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
try{
out.close();
in.close();
socket.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
Socket接口是基于TCP/IP网络的API(Application Programming Interface 应用程序编程接口),Socket接口定义了许多函数或例程,
程序员能够用他们来研发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者,最先是将接口放在Unix操作系统里面的。假如了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的Socket数据传输是一种特别的I/O(inputStream/outputStream),Socket也是一种文档描述符,Socket也具备一个类似于打开文档
的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的
TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立
为了建立Socket,程序能够调用Socket函数,该函数返回一个类似于文档描述符的句柄。socket函数原型为:
int socket(int domain,int type,int protocol);
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互连网协议族(TCP/IP协议族);
type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM(流式Socket)或SOCK_DGRAM(报式Socket),Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用底层协议;
protocol通常赋值“0”。Socket()调用返回一个整型socket描述符,您能够在后面的调用使用他。
Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上“建立一个Socket”意味着为一个
Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为您管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地该机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构
中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端边同面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket和本机上的一个端口相关联,随后您就能够在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr,int addrlen);
sockfd是调用socket函数返回的socket描述符;
my_addr是个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;
addrlen常被配置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr{
unsigned short sa_family;// 地址族,AF_xxx
char sa_data[14];// 14字节的协议地址};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;
sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外更有一种结构类型:
struct sockaddr_in{
short int sin_family;//地址族
unsigned short int sin_port;//端口号
struct in_addr sin_addr;/IP地址
unsigned char sin_zero[8];//填充0以保持和struct sockaddr同样大小
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和struct sockaddr同样的长度,能够用bzero()或memset()函数将其置为零。
指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针能够相互转换,这意味着假如一个函数所需参数类型是sockaddr时,您能够在函数调用的时候将一个
指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。
使用bind函数时,能够用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port=0;//系统随机选择一个未被使用的端口号
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//填入本机IP地址
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为您选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动
填入本机IP地址。注意在使用bind函数时需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则无需转换。
电脑数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式
存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:
.htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
.htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
.ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
.ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,
因为1到1024是保留端口号,您能够选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd,struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
sockfd是socket函数返回的socket描述符;
serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;
addrlen是远端地址结构的长度。
Connect函数在出现错误时返回-1,并且配置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个
商品和服务器建立连接并无需关心,socket执行体为您的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知您的程序,数据什么时候到打断口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务
器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理他们。
int listen(int sockfd,int backlog);
sockfd是socket系统调用返回的socket描述符;
backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们。 Backlog对队列中等待服务请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。
假如一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd,void *addr,int *addrlen);
sockfd是被监听的socked描述符;
addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);
addrlen通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
假如您对数据报socket调用了connect()函数时,您也能够利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收
数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
结束传输:
当任何的数据操作结束以后,您能够调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
您也能够调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许您只停止某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如您能够关闭某socket的写操作而允许继续
在该socket上接受数据,直至读入任何数据。
int shutdown(int sockfd,int how);
sockfd是需要关闭的socket的描述符。
参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
.0----------不允许继续接收数据
.1----------不允许继续发送数据
.2----------不允许继续发送和接收数据
.均为允许则调用close()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
Socket编程实例
代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。
该服务器软件代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVPORT 333// 服务器监听端口号
#define BACKLOG 10// 最大同时连接请求数
main(){
int sockfd,client_fd;// sock_fd:监听;client_fd:数据传输 socket
struct sockaddr_in my_addr;// 本机地址信息
struct sockaddr_in remote_addr;// 客户端地址信息
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))=-1){
perror("socket创建出错!");
exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))=-1){
perror("bind出错!");
exit(1);
}
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){
perror("listen出错!")
exit(1);
}
while(1){
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
if((client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))==-1){
perror("accept出错!");
continue;
}
printf("received a connection from %s\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if(!fork()){// 子进程代码段
if(send(client_fd,"Hello,you are connected!\n",26,0)==-1){
perror("send出错!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
}
服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其和本机地址连同一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,
当accept接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。
最后关闭该socket。
代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,他和if语句后面的父进程
代码部分是并发执行的。
客户端程序代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVPORT 333
#define MAXDATASIZE 100// 每次最大数据传输量
main(int argc,char *argv[]){
int sockfd,recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
if(argc h_addr){
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){
perror("connect出错!");
exit(1);
}
if((recvbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){
perror("recv出错!");
exit(1);
buf[recvbytes]='\0';
printf("Received:%s",buf);
close(sockfd);
}
客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数和服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。
函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。
函数原型为:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函数返回为hosten的结构类型,他的定义如下:
struct hostent{
char *h_name;// 主机的官方域名
char **h_aliases;// 一个以NULL结尾的主机别名数组
int h_addrtype;// 返回的地址类型,在Intent环境下为AF_INET
int h_length;// 地址的字节长度
char **h_addr_list;// 一个以0结尾的数组,包含该主机的任何地址
};
#define h_addr h_addr_list[0]// 在h_addr_list中的第一个地址
当gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,您不能使用perror() 函数来输出错误信息,而应该使用herror()
函数来输出。
无连接的客户/服务器程序在原理上和连接的客户/服务器是相同的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般无需建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。
阻塞和非阻塞
阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许以前不允许的程序调用别一个函数。例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。
当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞(blocking)。
而非阻塞操作则能够立即完成。比如,假如您希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接收连接,否则就继续 做其他的事情,则能够通过将Socket配置为非阻塞方式来
实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
#include
......
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
......
通过配置socket为非阻塞方式,能够实现"轮询"若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。
但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用select()会有效地解决这个问题,他允许您把进程本身挂起来,而同时使用系统内核监听所需要的一组
文档描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文档描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文档描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程
本身对输入进行测试而浪费CPU开销。
Select函数原型为:
int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监控的读、写和异常处理的文档描述符集合。假如您希望确定是否能够从标准输入和某个socket描述符读取数据,您只需要将标准
输入的文档描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文档描述符加1,这个例子中numfds的值应该为sockfd+1;当select返回时,
readfds将被修改,指示某个文档描述符已准备被读取,您能够通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文档描述符的配置、复位和测试,他提供了一组宏:
FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文档描述符集;
FD_SET(int fd,fd_set *set)---将一个文档描述符加入文档描述符集中;
FD_CLR(int fd,fd_set *set)---将一个文档描述符从文档描述符集中清除;
FD_ISSET(int fd,fd_set *set)---试判断是否文档描述符被置位。
Timeout参数是个指向struct timeval 类型的指针,他能够使select()在等待timeout长时间后没有文档描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为:
struct timeval{
int tv_sec;// seconds
int tv_usec;// microseconds
};
POP3客户端实例
下面的代码实例基于POP3的客户协议,和邮件服务器连接并取回指定用户账号的邮件。和邮件服务器交互的命令存储在字符串数组POPMessage中,程序通过一个do-while循环依次发送
这些命令。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define POP3SERVPORT 110
#define MAXDATASIZE 4096
main(int argc,char *argv[]){
int sockfd;
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *POPMessage[]={
"USER userid\r\n",
"PASS password\r\n",
"STAT\r\n",
"LIST\r\n",
"RETR 1\r\n",
"DELE 1\r\n",
"QUIT\r\n",
NULL
};
int iLength;
int iMsg=0;
int iEnd=0;
char buf[MAXDATASIZE];
if((host=gethostbyname("your.server")==NULL)){
perror("gethostbyname error");
exit(1);
}
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
perror("socket error");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);
serv_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof)(struct sockaddr))==-1){
perror("connect error");
exit(1);
}
do{
send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);
printf("have sent:%s",POPMessage[iMsg]);
iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);
iEnd+=iLength;
buf[iEnd]="\0";
printf("received:%s,%d\n",buf,iMsg);
iMsg++;
}while(POPMessage[iMsg]);
close(sockfd);
}
Android项目实例:
服务器:设定一个端口,创建一个线程池。轮询等待客户端的连接。一旦客户端连接上,启动一个线程管理这个客户端,并向所有客户端,发送该客户端的IP地址。
服务器设置为"群聊"。一个客户端发送消息,所有客户端都可收到。
服务端代码:
======================================================================================================================================
package com.wu.socketservice;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class SocketService{
private ServerSocket serverSocket;
private ArrayList<Socket> clients;
private ExecutorService executorService;
private static final int PORT=9999;
public SocketService(){
try{
// socket服务端
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
// socket客户端列表
clients = new ArrayList<Socket>();
// 线程池
executorService = Executors.newCachedThreadPool();
// 服务端陷入死循环,轮询等待客户端的连接
Socket socket = null;
while(true){
// 获得客户端的连接socket对象
socket = serverSocket.accept();
// 添加到客户端列表
clients.add(socket);
// 启动一个线程,保持与客户端通信,直到客户端退出
executorService.execute(new SocketRunnable(socket));
}
}catch(IOException){
e.printStackTrace();
}
}
public class SocketRunnable implements Runnable{
private Socket socket;
private String msg;
private BufferedReader in;
public SocketRunnable(Socket socket){
// 初始化socket
this.socket = socket;
try{
// 从socket中获取输入流,接收来自于socket的数据
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
msg = "new user:"+socket.getInetAddress()+",user count:"+clients.size();
sendMessage();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
private void sendMessage(){
for(Socket client:clients){
try{
PrintWriter out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()),true);
out.println(msg);
out.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void run(){
try{
while(true){
if((msg=in.readLine())!=null){
if(!msg.equals("exit")){
msg = socket.getInetAddress()+":"+msg;
sendMessage();
}else{
System.out.println("ssssssssss");
clients.remove(socket);
in.close();
socket.close();
msg = "user:"+socket.getInetAddress()+"exit,user count:"+clients.size();
sendMessage();
break;
}
}
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端代码:
=====================================================================================================================================
package com.wu.socktclient;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class SocketClientActivity extends Activity{
private static final String HOST="192.168.125.190";
private static final int PORT =9999;
private Socket socket;
private PrintWriter out;
private BufferedReader in;
private String content;
private TextView tvShowMsg;
private EditTet etMsg;
private void setup View(){
tvShowMsg = (TextView)findViewById(R.id.tvMsgInfo);
etMsg = (EditText)findViewById(R.id.etMsg);
}
private void init(){
try{
socket = new Socket(HOST,PORT);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()),true);
}catch(UnknownHostException e){
e.printStackTrace();
e.printStackTrace();
}
}
private Handler handler = new Handler(){
public void handlerMessage(android.os.Message msg){
tvShowMsg.setText(tvShowMsg.getText()+msg.obj.toString());
};
};
// Called when the activity is first created
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// socket连接的初始化
init();
// 界面初始化
setupView();
// 创建线程,保持与服务端通信,接收服务端推送的消息
new Thread(){
public void run(){
try{
while(true){
if(socket.isConnected()){
if(!socket.inInputShutdown()){
if(content=in.readLine())!=null){
content +="\n";
// 发送消息到主线程更新界面
Message msg = handler.obtainMessage();
handler.sendMessage(msg);
}
}
}
}
}catch(IOExcption e){
e.printStackTrace();
}
};
}.start();
}
public void doClick(View view){
String msg = etMsg.getText().toString();
out.println(msg);
}
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
try{
out.close();
in.close();
socket.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}