第一行安卓代码——活动的生命周期2.4

原创 2017年02月10日 09:49:49

我们知道Android中的活动是可重叠的。我们每启动一个新的活动,就会覆盖当前的活动,然后点击Back就会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。

其实Anroid是使用任务【Task】来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

下面说一下活动在其生命周期的四种状态:

1、运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

2、暂停状态

当一个活动已经不再处于栈顶,但是仍然可见,这时活动就进入了暂停状态。你可能说既然活动既然不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。系统也不愿意去回收这种活动。除非是内存极低的情况。

3、停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见时,就进入了停止状态,系统仍然需要仍然为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存的时候,停止状态的活动就会被系统回收。

4、销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统就会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面就一一介绍这7个方法。

Oncreate();

会在活动第一次被创建时调用。可以在这里完成初始化操作,比如加载布局,绑定事件

Onstart();

这个方法在活动由不可见到可见时调用

OnPause()

这个方法在系统准备去启动或恢复另一个活动时调用。我们通常在这个方法中将一些消耗CPU的资源消耗掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

Onstop()

在活动完全不可见时调用,它和Onpause的区别是,如果新启动的活动是一个对话框式的活动,那么OnPuase方法会得到执行,而OnStop方法不会执行

OnDestory()

在活动被销毁时调用

OnRestart()

在活动由不可见到可见时调用

以上7个方法除了OnRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期

  • 完整生存期——OnCreate——OnDestory
  • 可见生存期——OnStart——OnStop
  • 前台生存期——OnResume——OnPause

ok,前面说活动状态的过程中提到了系统回收,那么就产生了一个问题,假设我正在活动A编辑文字,跳转到了B,A就处于停止状态了,这是系统内存不足,A被回收。当从B再到A时,新建A活动,之前编辑的东西都丢了,这是很影响用户体验的。

怎么办呢?

Activity中有一个OnSaveInstance()回调方法,这个方法可以保证在活动被回收之前一定被调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回调时数据得不到保存的问题。
代码如下

@Override
protected void OnSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstance(outState);
    String tempData = "Something you just typed";
    outState.putString("data_key, tempData);
}

同时修改OnCreate()方法

  @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(savedInstanceState != null) {
            String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
        }
    }
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