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转载 Unity3D中Enabled、Destroy与Active的区别
Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:1、gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。如果该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体。2、GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁
2015-01-08 23:29:46 19015
原创 Mac版MonoDevelop启动调试时程序假死
开发机的Mac配置比较低,在打开Unity Editor之后再启动MonoDeveloper调试时,已经尽可能关掉不相关的程序,但是还是老是出现MonoDeveloper假死现象,出现频率之高,严重影响了工作效率,你想想,本来你写完了一段代码,设置好断点,泡杯咖啡,点击Debug,跑起来看看数据是否正确,结果就是绑定不了进程,编辑器假死,不着急,先喝完一杯咖啡压压惊,顺便刷一遍微博,卧槽,梅西要离
2015-01-07 23:26:28 3596 1
转载 Unity3D中的Update、LateUpdate和FixedUpdate的意义
1、MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在Fix
2015-01-06 23:42:27 10924
转载 Unity3D游戏存档之PlayerPrefs的用法
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数为: SetInt(); //保存整型数据; GetInt(); //读
2015-01-06 23:29:56 8793
最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440
2022-02-12
Unity2018 Behavior Designer
2018-11-03
Unity3D内置Shader 详解
2018-08-15
Linux Kernel核心中文手册
2012-01-09
GPS资料之设计
2011-12-14
Unity 弹出文件夹选择界面到指定目录
2022-07-18
VS2017打开VS2010工程,重顶解决方案目标之后编译依然报错?
2019-03-02
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