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转载 Unity3D中Enabled、Destroy与Active的区别

Unity3D游戏对象消失三种方法的区别:1、gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.active =false中,则你在场景中用find找不到该物体。如果该物体有子物体,你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体。2、GameObject.Destroy():表示移除物体或物体上的组件,代表销毁

2015-01-08 23:29:46 19015

原创 Mac版MonoDevelop启动调试时程序假死

开发机的Mac配置比较低,在打开Unity Editor之后再启动MonoDeveloper调试时,已经尽可能关掉不相关的程序,但是还是老是出现MonoDeveloper假死现象,出现频率之高,严重影响了工作效率,你想想,本来你写完了一段代码,设置好断点,泡杯咖啡,点击Debug,跑起来看看数据是否正确,结果就是绑定不了进程,编辑器假死,不着急,先喝完一杯咖啡压压惊,顺便刷一遍微博,卧槽,梅西要离

2015-01-07 23:26:28 3596 1

转载 Unity3D中的Update、LateUpdate和FixedUpdate的意义

1、MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在Fix

2015-01-06 23:42:27 10924

转载 Unity3D游戏存档之PlayerPrefs的用法

unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数为: SetInt(); //保存整型数据; GetInt(); //读

2015-01-06 23:29:56 8793

最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440

最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440

2022-02-12

Asset Studio Gui

Unity解包工具

2022-01-28

深入理解IOS内存模型 Understanding iOS Memory

深入理解IOS内存模型 Understanding iOS Memory

2022-01-28

Visual Assist X_VS2019可用.rar

番茄助手,VS2019可用 里面的说明文档详尽, 安装也不复杂, VS2019码代码助手, 文档详尽,安装不复杂

2020-03-04

Unity2018 Behavior Designer

Unity2018 可用的Behvior Designer。 低版本的导入Unity2018打开Designer Editor会报错: CreateScriptableObjectInstanceFromType is not allowed to be called during serialization

2018-11-03

Ray Tracing The Rest of Your Life

Ray Tracing The Rest of Your Life  

2018-10-18

Unity 3d ShaderLab 书籍和源代码02(共两部分)

共两部分,高清版,书籍太大,平台限制只能分割成两部分分别上传

2018-08-15

Unity 3d ShaderLab 书籍和源代码01(共两部分)

共两部分,高清版,书籍太大,平台限制只能分割成两部分分别上传

2018-08-15

Unity3D内置Shader 详解

Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-llluminated,Reflective。由于数量比较多,将分几个篇幅一一介绍。

2018-08-15

UniPatcher For Unity2018

Unity2018 v1或者v2版本都可用;亲测可用; Unity2018 v1或者v2版本都可用;亲测可用;

2018-08-15

VA_X for VS2017

visual_assist_x for visual studio 2017,2015, 2013, 2010 亲测可用

2018-08-15

实时碰撞检测算法技术

实时碰撞检测算法技术 2D3D游戏编程中的碰撞检测技术

2013-04-11

Linux Kernel核心中文手册

一个操作系统必须和作为它的基础的硬件系统紧密配合。操作系统需要使用一些只有硬件才能提供的功能。为了完整的了解 Linux ,你需要了解底层硬件的基础知识。本章对于现代 PC 的硬件进行了。

2012-01-09

OgreSDK_VC9

从Ogre官网下的,对应于Visual Studio 2008,这个AppWizard装上装上之后就不用在麻烦进行项目设置了。

2011-12-31

HTML5基础知识

Introducing HTML 5, Html 5入门书籍,其中介绍的全都是基础知识。

2011-12-31

GPS基础资料

包括:3G中的A-GPS移动定位技术.doc、CPU结构电路.pdf、GPS基础.doc、GPS术语.doc、GPS原理.doc。

2011-12-14

GPS资料之设计

包含:GPS3500_NEW_0905.DSN、GPS模块原理图.pdf、GPS设计全攻略.pdf、PNV402_S.pdf:都是关于GPS模块设计的,电路方面的。

2011-12-14

本科汇编工具全解

介绍关于汇编的资料,基本汇编知识,高手就不用了,仅仅是基本的一些知识。

2011-12-14

关于计算机与人脑研究

计算机与人脑,看看我们和机器的区别吧,学习模式识别,机器人,智能化

2010-12-31

硬盘内部硬件结构和工作原理详解

硬盘内部硬件结构和工作原理详解,学习数据恢复的必选

2010-12-31

计算机网络原理试题库

计算机网络原理试题库,大量的试题供复习用

2010-10-18

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