自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

天梯

道可道非常道

  • 博客(5)
  • 资源 (26)
  • 问答 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 android:configChanges属性

对android:configChanges属性,一般认为有以下几点:1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3、设

2015-08-31 20:22:44 477

原创 Visual studio未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包

解决方案:Microsoft Visual Studio 2012/2013"->"Visual Studio Tools"->"VS2012 开发人员命令提示"->输入"devenv /resetuserdata "

2015-08-14 09:31:32 5056

原创 Android APK安装常见错误列表

adb的安装过程分为传输与安装两步。在出错后,adb会报告错误信息,但是信息可能只是一个代号,需要自己定位分析出错的原因。      下面是从网上找到的几种常见的错误及解决方法: 1、INSTALL_FAILED_INVALID_APK:无效的安装包,安装包已损坏请检查安装包是否完整。如果是xpk包,可以通过手动安装xpk来检测一下。如果是apk包,请重新下载。2、INST

2015-08-04 23:53:38 13844 3

转载 C#中[],List,Array,ArrayList的区别于应用

[] 是针对特定类型、固定长度的。List 是针对特定类型、任意长度的。Array 是针对任意类型、固定长度的。ArrayList 是针对任意类型、任意长度的。Array 和 ArrayList 是通过存储 object 实现任意类型的,所以使用时要转换。using System; using System.Collections.Generic; using System

2015-08-04 23:41:56 465

原创 Unity导出项目

今天需要将一个Prefab导出,给美术做动画,由于之前没做过项目导出,在导出的时候勾选关联项的时候费了好大功夫后来经同事指点,发现一条捷径,选择要导出的Prefab,右键选择Select Dependences,这样就选中了所有该Prefab引用到的资源,然后再选择导出,这个时候再去掉Include Dependences项,剩下的就是想要导出的资源。

2015-08-04 23:27:57 5472

最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440

最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440

2022-02-12

Asset Studio Gui

Unity解包工具

2022-01-28

深入理解IOS内存模型 Understanding iOS Memory

深入理解IOS内存模型 Understanding iOS Memory

2022-01-28

Visual Assist X_VS2019可用.rar

番茄助手,VS2019可用 里面的说明文档详尽, 安装也不复杂, VS2019码代码助手, 文档详尽,安装不复杂

2020-03-04

Unity2018 Behavior Designer

Unity2018 可用的Behvior Designer。 低版本的导入Unity2018打开Designer Editor会报错: CreateScriptableObjectInstanceFromType is not allowed to be called during serialization

2018-11-03

Ray Tracing The Rest of Your Life

Ray Tracing The Rest of Your Life  

2018-10-18

Unity 3d ShaderLab 书籍和源代码02(共两部分)

共两部分,高清版,书籍太大,平台限制只能分割成两部分分别上传

2018-08-15

Unity 3d ShaderLab 书籍和源代码01(共两部分)

共两部分,高清版,书籍太大,平台限制只能分割成两部分分别上传

2018-08-15

Unity3D内置Shader 详解

Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-llluminated,Reflective。由于数量比较多,将分几个篇幅一一介绍。

2018-08-15

UniPatcher For Unity2018

Unity2018 v1或者v2版本都可用;亲测可用; Unity2018 v1或者v2版本都可用;亲测可用;

2018-08-15

VA_X for VS2017

visual_assist_x for visual studio 2017,2015, 2013, 2010 亲测可用

2018-08-15

Directx9中文文档

Directx9中文文档,3D游戏开发技术,学习DirectX9的入门资料

2013-04-11

实时碰撞检测算法技术

实时碰撞检测算法技术 2D3D游戏编程中的碰撞检测技术

2013-04-11

Qt白皮书WebKit

开源Webkit浏览器引擎与Qt4.5应用程序和UI框架的集成模糊了本地应用程序与网络内容之间的界限。本内容是一个实例,详细说明了如何使用集成了WebKit的Qt4.5,开发出渲染、集成和扩展网络服务的本地应用程序。

2012-01-09

Linux Kernel核心中文手册

一个操作系统必须和作为它的基础的硬件系统紧密配合。操作系统需要使用一些只有硬件才能提供的功能。为了完整的了解 Linux ,你需要了解底层硬件的基础知识。本章对于现代 PC 的硬件进行了。

2012-01-09

OgreSDK_VC9

从Ogre官网下的,对应于Visual Studio 2008,这个AppWizard装上装上之后就不用在麻烦进行项目设置了。

2011-12-31

HTML5基础知识

Introducing HTML 5, Html 5入门书籍,其中介绍的全都是基础知识。

2011-12-31

详解嵌入式linux启动信息

讨论的是对嵌入式linux系统的启动过程的输出信息的注释,大家会对嵌入式linux启动过程中出现的、以前感觉熟悉的、但却又似是而非的东西有一个确切的了解,并且能了解到这些输出信息的来龙去脉。嵌入式linux的启动信息是一个很值得我们去好好研究的东西,它能将一幅缩影图呈现在我们面前,来指导我们更加深入地理解linux内核。

2011-12-27

GPS基础资料

包括:3G中的A-GPS移动定位技术.doc、CPU结构电路.pdf、GPS基础.doc、GPS术语.doc、GPS原理.doc。

2011-12-14

GPS资料之设计

包含:GPS3500_NEW_0905.DSN、GPS模块原理图.pdf、GPS设计全攻略.pdf、PNV402_S.pdf:都是关于GPS模块设计的,电路方面的。

2011-12-14

本科汇编工具全解

介绍关于汇编的资料,基本汇编知识,高手就不用了,仅仅是基本的一些知识。

2011-12-14

关于计算机与人脑研究

计算机与人脑,看看我们和机器的区别吧,学习模式识别,机器人,智能化

2010-12-31

硬盘内部硬件结构和工作原理详解

硬盘内部硬件结构和工作原理详解,学习数据恢复的必选

2010-12-31

计算机网络原理试题库

计算机网络原理试题库,大量的试题供复习用

2010-10-18

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除