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原创 Unity键值意义

KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表:Backspace 退格键 Delete  Delete键 TabTab键 Clear  Clear键 Return  回车键 Pause  暂停键 Escape  ESC键 Space  空格键 Keypad0  小键盘0 Keypad1  小键盘1

2015-11-18 00:15:45 1485

转载 回车与换行的区别

我一直没有搞得很清楚,回车和换行符有啥区别。记得大一时,C语言老师就说过回车、换行,但都没说得那么细。前两天,看写两句Perl代码时,忽然想起区别一下回车和换行(\r和\n)。现在理解清楚了,记个笔记吧。符号    ASCII码      意义\n        10        换行NL\r        13        回车CR回车 \r 本义是光标重新回到本

2015-11-18 00:06:56 461

转载 关于Unity3D中的版本管理

使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件

2015-11-11 00:54:17 1248

转载 SVN回滚版本

SVN是一个版本管理工具,在工作中经常使用,尤其是多人合作开发的时候,版本管理显得更加重要。需要使用回退的场景往往都比较“紧急”,今天就记录一下在使用SVN的时候怎么回退到指定的版本,方便以后随时查看。 方法一右击文件(也可以是文件夹),TortoiseSVN – show log,右击你想要回滚到的版本。 可以看到两个选项:“Revert to t

2015-11-10 00:17:33 1626

转载 SVN三种合并类型

合并的工作是把主干或者分支上合并范围内的所有改动列出,并对比当前工作副本的内容,由合并者手工修改冲突,然后提交到服务器的相应目录里。如果当前工作副本是主干,则合并的范围是分支上的改动,如果工作副本是分支的,则合并范围是主干上的改动,并且一定要注意,合并的起始位置URL一定要和当前的工作副本的URL是相同的。一、合并一个范围的版本(Merge a range of versions)

2015-11-10 00:02:10 773

转载 SVN合并(merge)的使用

分支用来维护独立的开发支线,在一些阶段,你可能需要将分支上的修改合并到最新版本,或者将最新版本的修改合并到分支。        此操作十分重要,在团队开发中,如果你是SVN 的维护者此环节可以说是必不可少,因为团队开发中如果使用了分支,那样合并分支到主干、或者分支合并分支的操作是必须的。        如果不使用分支,直接在主干上修改的话,主干版本可能会变得十分混乱

2015-11-07 18:53:35 4566

转载 SVN版本冲突解决详解

版本冲突原因:假设A、B两个用户都在版本号为100的时候,更新了kingtuns.txt这个文件,A用户在修改完成之后提交kingtuns.txt到服务器,这个时候提交成功,这个时候kingtuns.txt文件的版本号已经变成101了。同时B用户在版本号为100的kingtuns.txt文件上作修改,修改完成之后提交到服务器时,由于不是在当前最新的101版本上作的修改,所以导致提交失败。 

2015-11-07 18:51:21 1323

原创 isFinite(outDistanceForSort)和isFinite(outDistanceAlongView)的原因

现在还不知道具体原因,不过,我遇到的是因为图集改变了,其中一个图片资源被删掉了,然后运行的时候一直提示:isFinite(outDistanceAlongView)。挺耗内存的,上网查了下,很多人说跟数字无穷大或者无穷小有关,然后逐步排查,最终找到的原因。其中一个原因:问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices 中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数

2015-11-07 18:44:44 4641

原创 Visual Studio For Unity安装之后打开Unity工程在Import Package里找不到的解决办法

不知道什么原因,有时候明明已经安装了Visual Studio For Unity,但是导入包的时候在Import package找不到这个选项;有时候是打开另外一个工程,可能是没有刷新新的包;不过,安装的Visual Studio For Unity的时候,安装包是留在安装目录下的,如果发现没有,再到安装目录下找到导入就可以了;

2015-11-07 18:38:11 8971 3

原创 C#日期与时间

C#日期与时间相关的类为DateTime和SpanTime;掌握好这两个类能处理几乎所有的关于时间的逻辑;获得当前系统时间: DateTime dt = DateTime.Now;Environment.TickCount可以得到“系统启动到现在”的毫秒值DateTime now = DateTime.Now;Console.WriteLine(now.To

2015-11-07 00:14:16 2394

转载 网站中PV、UV、IP的区别

网站推广需要一个网站访问统计工具,常用的统计工具有百度统计、51la、量子恒道统计等。网站访问量常用的指标为PV、UV、IP。那么什么是PV、UV和IP,PV、UV、IP的区别是什么?首先来看看ip、uv和pv的定义PV(访问量):即Page View, 即页面浏览量或点击量,在一定统计周期内用户每次刷新网页一次即被计算一次。UV(独立访客):即Unique Visitor

2015-11-05 01:13:27 2703

转载 网站的PV是什么意思

假如你有一台服务器,如果理论性能能扛起任何负载情况下,判断一下用多少的带宽能撑起多少的访问量或访问用户。我们以10兆独享带宽为例,那么出口最大的量为: 1.25MB/s那么日出口量为:24 * 60 * 60 * 1.25 = 108000 MB换算成KB为110592000 KB通常用户请求单个网页的下载数据100KB - 200KB 之间我们这里以新闻站为例(一个页

2015-11-05 00:49:58 2948

转载 C#构造函数

从C++转到C#,一直以为C#就是自带很多库的C++,不怎么留意;而且,在平时的工作中基本上用之前的知识足以,没有用到C#高级的东西;很多语法糖知道有,但是没用过。这一段时间,系统地看一下C#的教程,越来越觉得开拓视野,再加上Unity的开发方式,真是孤陋寡闻了。构造函数分为:1.实例构造函数2.私有构造函数3.静态构造函数构造函数是一种特殊的方法,主要是为了给初始化对

2015-11-03 23:43:10 505

最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440

最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440

2022-02-12

Asset Studio Gui

Unity解包工具

2022-01-28

深入理解IOS内存模型 Understanding iOS Memory

深入理解IOS内存模型 Understanding iOS Memory

2022-01-28

Visual Assist X_VS2019可用.rar

番茄助手,VS2019可用 里面的说明文档详尽, 安装也不复杂, VS2019码代码助手, 文档详尽,安装不复杂

2020-03-04

Unity2018 Behavior Designer

Unity2018 可用的Behvior Designer。 低版本的导入Unity2018打开Designer Editor会报错: CreateScriptableObjectInstanceFromType is not allowed to be called during serialization

2018-11-03

Ray Tracing The Rest of Your Life

Ray Tracing The Rest of Your Life  

2018-10-18

Unity 3d ShaderLab 书籍和源代码02(共两部分)

共两部分,高清版,书籍太大,平台限制只能分割成两部分分别上传

2018-08-15

Unity 3d ShaderLab 书籍和源代码01(共两部分)

共两部分,高清版,书籍太大,平台限制只能分割成两部分分别上传

2018-08-15

Unity3D内置Shader 详解

Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个大类:Normal,Transparent,Transparent Cutout,Self-llluminated,Reflective。由于数量比较多,将分几个篇幅一一介绍。

2018-08-15

UniPatcher For Unity2018

Unity2018 v1或者v2版本都可用;亲测可用; Unity2018 v1或者v2版本都可用;亲测可用;

2018-08-15

VA_X for VS2017

visual_assist_x for visual studio 2017,2015, 2013, 2010 亲测可用

2018-08-15

Directx9中文文档

Directx9中文文档,3D游戏开发技术,学习DirectX9的入门资料

2013-04-11

实时碰撞检测算法技术

实时碰撞检测算法技术 2D3D游戏编程中的碰撞检测技术

2013-04-11

Qt白皮书WebKit

开源Webkit浏览器引擎与Qt4.5应用程序和UI框架的集成模糊了本地应用程序与网络内容之间的界限。本内容是一个实例,详细说明了如何使用集成了WebKit的Qt4.5,开发出渲染、集成和扩展网络服务的本地应用程序。

2012-01-09

Linux Kernel核心中文手册

一个操作系统必须和作为它的基础的硬件系统紧密配合。操作系统需要使用一些只有硬件才能提供的功能。为了完整的了解 Linux ,你需要了解底层硬件的基础知识。本章对于现代 PC 的硬件进行了。

2012-01-09

OgreSDK_VC9

从Ogre官网下的,对应于Visual Studio 2008,这个AppWizard装上装上之后就不用在麻烦进行项目设置了。

2011-12-31

HTML5基础知识

Introducing HTML 5, Html 5入门书籍,其中介绍的全都是基础知识。

2011-12-31

详解嵌入式linux启动信息

讨论的是对嵌入式linux系统的启动过程的输出信息的注释,大家会对嵌入式linux启动过程中出现的、以前感觉熟悉的、但却又似是而非的东西有一个确切的了解,并且能了解到这些输出信息的来龙去脉。嵌入式linux的启动信息是一个很值得我们去好好研究的东西,它能将一幅缩影图呈现在我们面前,来指导我们更加深入地理解linux内核。

2011-12-27

GPS基础资料

包括:3G中的A-GPS移动定位技术.doc、CPU结构电路.pdf、GPS基础.doc、GPS术语.doc、GPS原理.doc。

2011-12-14

GPS资料之设计

包含:GPS3500_NEW_0905.DSN、GPS模块原理图.pdf、GPS设计全攻略.pdf、PNV402_S.pdf:都是关于GPS模块设计的,电路方面的。

2011-12-14

本科汇编工具全解

介绍关于汇编的资料,基本汇编知识,高手就不用了,仅仅是基本的一些知识。

2011-12-14

关于计算机与人脑研究

计算机与人脑,看看我们和机器的区别吧,学习模式识别,机器人,智能化

2010-12-31

硬盘内部硬件结构和工作原理详解

硬盘内部硬件结构和工作原理详解,学习数据恢复的必选

2010-12-31

计算机网络原理试题库

计算机网络原理试题库,大量的试题供复习用

2010-10-18

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