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原创 Unity键值意义
KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表:Backspace 退格键 Delete Delete键 TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1
2015-11-18 00:15:45 1485
转载 回车与换行的区别
我一直没有搞得很清楚,回车和换行符有啥区别。记得大一时,C语言老师就说过回车、换行,但都没说得那么细。前两天,看写两句Perl代码时,忽然想起区别一下回车和换行(\r和\n)。现在理解清楚了,记个笔记吧。符号 ASCII码 意义\n 10 换行NL\r 13 回车CR回车 \r 本义是光标重新回到本
2015-11-18 00:06:56 461
转载 关于Unity3D中的版本管理
使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件
2015-11-11 00:54:17 1248
转载 SVN回滚版本
SVN是一个版本管理工具,在工作中经常使用,尤其是多人合作开发的时候,版本管理显得更加重要。需要使用回退的场景往往都比较“紧急”,今天就记录一下在使用SVN的时候怎么回退到指定的版本,方便以后随时查看。 方法一右击文件(也可以是文件夹),TortoiseSVN – show log,右击你想要回滚到的版本。 可以看到两个选项:“Revert to t
2015-11-10 00:17:33 1626
转载 SVN三种合并类型
合并的工作是把主干或者分支上合并范围内的所有改动列出,并对比当前工作副本的内容,由合并者手工修改冲突,然后提交到服务器的相应目录里。如果当前工作副本是主干,则合并的范围是分支上的改动,如果工作副本是分支的,则合并范围是主干上的改动,并且一定要注意,合并的起始位置URL一定要和当前的工作副本的URL是相同的。一、合并一个范围的版本(Merge a range of versions)
2015-11-10 00:02:10 773
转载 SVN合并(merge)的使用
分支用来维护独立的开发支线,在一些阶段,你可能需要将分支上的修改合并到最新版本,或者将最新版本的修改合并到分支。 此操作十分重要,在团队开发中,如果你是SVN 的维护者此环节可以说是必不可少,因为团队开发中如果使用了分支,那样合并分支到主干、或者分支合并分支的操作是必须的。 如果不使用分支,直接在主干上修改的话,主干版本可能会变得十分混乱
2015-11-07 18:53:35 4566
转载 SVN版本冲突解决详解
版本冲突原因:假设A、B两个用户都在版本号为100的时候,更新了kingtuns.txt这个文件,A用户在修改完成之后提交kingtuns.txt到服务器,这个时候提交成功,这个时候kingtuns.txt文件的版本号已经变成101了。同时B用户在版本号为100的kingtuns.txt文件上作修改,修改完成之后提交到服务器时,由于不是在当前最新的101版本上作的修改,所以导致提交失败。
2015-11-07 18:51:21 1323
原创 isFinite(outDistanceForSort)和isFinite(outDistanceAlongView)的原因
现在还不知道具体原因,不过,我遇到的是因为图集改变了,其中一个图片资源被删掉了,然后运行的时候一直提示:isFinite(outDistanceAlongView)。挺耗内存的,上网查了下,很多人说跟数字无穷大或者无穷小有关,然后逐步排查,最终找到的原因。其中一个原因:问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices 中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数
2015-11-07 18:44:44 4641
原创 Visual Studio For Unity安装之后打开Unity工程在Import Package里找不到的解决办法
不知道什么原因,有时候明明已经安装了Visual Studio For Unity,但是导入包的时候在Import package找不到这个选项;有时候是打开另外一个工程,可能是没有刷新新的包;不过,安装的Visual Studio For Unity的时候,安装包是留在安装目录下的,如果发现没有,再到安装目录下找到导入就可以了;
2015-11-07 18:38:11 8971 3
原创 C#日期与时间
C#日期与时间相关的类为DateTime和SpanTime;掌握好这两个类能处理几乎所有的关于时间的逻辑;获得当前系统时间: DateTime dt = DateTime.Now;Environment.TickCount可以得到“系统启动到现在”的毫秒值DateTime now = DateTime.Now;Console.WriteLine(now.To
2015-11-07 00:14:16 2394
转载 网站中PV、UV、IP的区别
网站推广需要一个网站访问统计工具,常用的统计工具有百度统计、51la、量子恒道统计等。网站访问量常用的指标为PV、UV、IP。那么什么是PV、UV和IP,PV、UV、IP的区别是什么?首先来看看ip、uv和pv的定义PV(访问量):即Page View, 即页面浏览量或点击量,在一定统计周期内用户每次刷新网页一次即被计算一次。UV(独立访客):即Unique Visitor
2015-11-05 01:13:27 2703
转载 网站的PV是什么意思
假如你有一台服务器,如果理论性能能扛起任何负载情况下,判断一下用多少的带宽能撑起多少的访问量或访问用户。我们以10兆独享带宽为例,那么出口最大的量为: 1.25MB/s那么日出口量为:24 * 60 * 60 * 1.25 = 108000 MB换算成KB为110592000 KB通常用户请求单个网页的下载数据100KB - 200KB 之间我们这里以新闻站为例(一个页
2015-11-05 00:49:58 2948
转载 C#构造函数
从C++转到C#,一直以为C#就是自带很多库的C++,不怎么留意;而且,在平时的工作中基本上用之前的知识足以,没有用到C#高级的东西;很多语法糖知道有,但是没用过。这一段时间,系统地看一下C#的教程,越来越觉得开拓视野,再加上Unity的开发方式,真是孤陋寡闻了。构造函数分为:1.实例构造函数2.私有构造函数3.静态构造函数构造函数是一种特殊的方法,主要是为了给初始化对
2015-11-03 23:43:10 505
最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440
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Unity3D内置Shader 详解
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GPS资料之设计
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Unity 弹出文件夹选择界面到指定目录
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VS2017打开VS2010工程,重顶解决方案目标之后编译依然报错?
2019-03-02
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