在Coscos2D-x中,使用粒子系统有三种方法:
1)新建一个粒子系统CCParticleSystemQuad类并调整它的参数;
2)直接使用CCParticleSystemQuad类的子类来创建相关的粒子系统;
3)使用粒子编辑器来创建粒子系统(plist文件).
CCParticleSystem* fire = CCParticleFire::create();
CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png");
fire->setTexture(texture);
this->addChild(fire);
fire->setPosition(100,110);
新建CCParticleSystemQuad类并调整它的参数:
void DemoBigFlower::onEnter(){
ParticleDemo::onEnter();
m_emitter = new CCParticleSystemQuad();
m_