cocos2d-x基本知识点:粒子系统

在Coscos2D-x中,使用粒子系统有三种方法:

1)新建一个粒子系统CCParticleSystemQuad类并调整它的参数;

2)直接使用CCParticleSystemQuad类的子类来创建相关的粒子系统;

3)使用粒子编辑器来创建粒子系统(plist文件).

CCParticleSystem* fire = CCParticleFire::create();
CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png");
fire->setTexture(texture);
this->addChild(fire);
fire->setPosition(100,110);

新建CCParticleSystemQuad类并调整它的参数:

void DemoBigFlower::onEnter(){

ParticleDemo::onEnter();

m_emitter = new CCParticleSystemQuad();

m_

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