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原创 OC中为何要调super的方法

打个比方:在ViewController的生命周期中,我们经常看到这样的代码://在VC生命周期的viewDidLoad中第一行调用父类中的方法 [super viewDidLoad]; //在VC生命周期的viewWillAppear中第一行调用父类中的方法 [super viewWillAppear:animated];那么我们为何要这样做呢?如果不这样做会出现什么情况呢?以viewDidLoa

2015-12-30 11:17:32 725

原创 Xcode7.2注释插件失效

Xcode7.2注释插件(@VVDocumenter-Xcode)失效记得Xcode7.1时就出现过这种情况,但当时忘记怎么解决了,这次更新到Xcode7.2时又出错了,在网上找到了答案,所以在此记录下,方便自己,方便他人(嘻嘻,我是多么的伟大呀!)StepOne:打开终端,在终端中输入以下命令://获取到 DVTPlugInCompatibilityUUID $ defaults read /Ap

2015-12-23 13:22:05 541

原创 OC的description方法

OC的description方法在APP的开发过程中,经常要打印并查看对象的信息,比较low的方法是编写代码,把对象的全部的属性都输出到日志中。最常用的做法是NSLog一下。 在构建需要打印到日志的字符串时,object对象会收到description消息,该方法所返回的描述信息将取代“格式字符串”里的“%@”等,比如:我们要打印数组时。NSLog(@"arr = %@", arr); 控制台会输

2015-12-20 01:56:11 1800

原创 懒加载

懒加载在iOS的开发过程中,我们经常需要初始化一些实例变量来存储一些数据或者创建一些View来展示一些数据,通常我们喜欢直接在viewDidLoad或者是其他ViewController的生命周期函数中直接创建。但这并不是最好的办法。因为我们并不是创建出来就要使用它,或许会等一段时间再使用。那就没必要在一开始就创建它,毕竟手持设备的资源相对有限,我们要充分利用起来。懒加载随之而生,示例代码如下:#i

2015-12-16 00:30:36 329

opengl es 3.0 原书第二版

opengl es 3.0 原书第二版 OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版 OPENGL ES

2018-01-10

java核心技术第9版源代码 卷1&卷2

java核心技术第9版源代码 卷1&卷2 全部代码 ,非部分 有需要的可以下载。(原本是不想要分的,但是从CSDN上下载东西要分,所以~~~~~ 实在没分的可以联系我。免分发~~~ )

2016-09-06

ZBar-arm64

支持arm64的Zbar

2015-01-19

俄罗斯方块源代码

用java语言实现的俄罗斯方块。功能齐全

2013-11-29

赛尔网破解

此文件用于破解赛尔网,一般情况下赛尔网不可以开双网卡,但将此文件解压替换桌面上的客户端按正常步骤进行设置后,就可以开启无线网卡,可以共享wifi,此时你就不必担心你手机流量不够用了。本人亲测,我的赛尔网用电脑下载东西最高也就1M左右,共享wifi后,手机能跑到900k。嘿嘿。。。

2013-11-29

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