一、字节流
1.概述:
1、字节流和字符流的基本操作是相同的,但是要想操作媒体流就需要用到字节流。
2、字节流因为操作的是字节,所以可以用来操作媒体文件。(媒体文件也是以字节存储的)
3、读写字节流:InputStream 输入流(读)和OutputStream 输出流(写)
4、字节流操作可以不用刷新流操作。
5、InputStream特有方法:
int available();//返回文件中的字节个数
注:可以利用此方法来指定读取方式中传入数组的长度,从而省去循环判断。但是如果文件较大,而虚拟机启动分配的默认内存一般为64M。当文件过大时,此数组长度所占内存空间就会溢出。所以,此方法慎用,当文件不大时,可以使用。练习:
需求:复制一张图片F:\java_Demo\day9_28\1.BMP到F:\java_Demo\day9_28\2.bmp
import java.io.*;
class CopyPic {
public static void main(String[] args){
copyBmp();
System.out.println("复制完成");
}
public static void copyBmp() {
FileInputStream fis = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
fis = new FileInputStream("F:\\java_Demo\\day9_28\\1.bmp"); //写入流关联文件
fos = new FileOutputStream("F:\\java_Demo\\day9_28\\2.bmp"); //读取流关联文件
byte[] copy = new byte[1024];
int len = 0;
while((len=fis.read(copy))!=-1) {
fos.write(copy,0,len);
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException("复制文件异常");
}
finally {
try {
if(fis!=null) fis.close();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException("读取流");
}
}
}
}
2. 字节流缓冲区
* 字节流缓冲区跟字符流缓冲区一样,也是为了提高效率。
注意事项:
1. read():会将字节byte()提升为int型值
2. write():会将int类型转换为byte()类型,保留最后的8位。
练习:
1.复制MP3文件 1.MP3 --> 2.MP3
2.自己写一个MyBufferedInputStream缓冲类,提升复制速度
代码:
import java.io.*;
//自己的BufferedInputStream
class MyBufferedInputStream {
private InputStream in; //定义一个流对象
private byte [] buf = new byte[1024*4];
private int count = 0,pos = 0;
public MyBufferedInputStream(InputStream in){
this.in = in;
}
public int MyRead() throws IOException{
if(count==0) { //当数组里的数据为空时候,读入数据
count = in.read(buf);
pos = 0;
byte b = buf[pos];
count--;
pos++;
return b&255; //提升为int类型,在前面三个字节补充0。避免1111 1111 1111 1111
}
else if(count > 0) {
byte b = buf[pos];
pos++;
count--;
return b&0xff; //提升为int类型,在前面三个字节补充0。避免1111 1111 1111 1111
}
return -1;
}
public void myClose() throws IOException{
in.close();
}
}
class BufferedCopyDemo {
public static void main(String[] args) {
long start = System.currentTimeMillis();
copy();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("时间:"+(end-start)+"ms");
start = System.currentTimeMillis();
copy1();
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("时间:"+(end-start)+"ms");
}
public static void copy1() { // 应用自己的缓冲区缓冲数据
MyBufferedInputStream bis = null;
BufferedOutputStream bos = null;
try {
bis = new MyBufferedInputStream(new FileInputStream("马旭东-入戏太深.mp3"));//匿名类,传入一个InputStream流对象
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("3.mp3"));
int buf = 0;
while((buf=bis.MyRead())!=-1) {
bos.write(buf);
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException("复制失败");
}
finally {
try {
if(bis!=null) {
bis.myClose();
bos.close();
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
二、流操作规律
1. 键盘读取,控制台打印。
System.out: 对应的标准输出设备:控制台 //它是PrintStream对象,(PrintStream:打印流。OutputStream的子类)
System.in: 对应的标准输入设备:键盘 //它是InputStream对象
示例:
/*================从键盘录入流,打印到控制台上================*/
public static void InOutDemo(){
//键盘的最常见的写法
BufferedReader bufr = null;
BufferedWriter bufw = null;
try {
/*InputStream ips = System.in; //从键盘读入输入字节流
InputStreamReader fr = new InputStreamReader(ips); //将字节流转成字符流
bufr = new BufferedReader(fr); */ //将字符流加强,提升效率
bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //匿名类。InputSteamReader:读取字节并将其解码为字符
bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out)); //OutputStreamWriter:要写入流中的字符编码成字节
String line = null;
while((line = bufr.readLine())!=null){
if("over".equals(line)) break;
bufw.write(line.toUpperCase()); //打印
bufw.newLine(); //为了兼容,使用newLine()写入换行符
bufw.flush(); //必须要刷新。不然不会显示
}
if(bufw!=null) {
bufr.close();
bufw.close();
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2. 整行录入
1.从键盘录入数据,并存储到文件中。
2. 我们在键盘录入的是时候,read()方法是一个一个录入的,能不能整行的录入呢?这时候我们想到了BufferedReader中ReadLine()方法。
3. 转换流
为了让字节流可以使用字符流中的方法,我们需要转换流。
1. InputStreamReader:字节流转向字符流;
a 、获取键盘录入对象。InputStream in=System.in;
b、将字节流对象转成字符流对象,使用转换流。
InputStreamReaderisr=new InputStreamReader(in);
c、为了提高效率,将字符串进行缓冲区技术高效操作。使用BufferedReader
BufferedReaderbr=new BufferedReader(isr);
//键盘录入最常见写法
BufferedReaderin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
2.OutputStreamWriter:字符流通向字节流
示例:
/*================把键盘录入的数据存到一个文件中==============*/
public static void inToFile() {
//键盘的最常见的写法
BufferedReader bufr = null;
BufferedWriter bufw = null;
try {
/*InputStream ips = System.in; //从键盘读入输入字节流
InputStreamReader fr = new InputStreamReader(ips); //将字节流转成字符流
bufr = new BufferedReader(fr); */ //将字符流加强,提升效率
bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //匿名类。InputSteamReader:读取字节并将其解码为字符
bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("out.txt"))); //OutputStreamWriter:要写入流中的字符编码成字节
String line = null;
while((line = bufr.readLine())!=null){
if("over".equals(line)) break;
bufw.write(line.toUpperCase()); //打印
bufw.newLine(); //为了兼容,使用newLine()写入换行符
bufw.flush(); //必须要刷新。不然不会显示
}
if(bufw!=null) {
bufr.close();
bufw.close();
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
4. 流操作基本规律
为了控制格式我将其写入了java代码段中,如下:
示例1:文本 ~ 文本
/*
流操作的基本规律。
一、两个明确:(明确体系)
1. 明确源和目的
源:输入流 InputStream Reader
目的:输出流 OutputStream Writer
2. 操作的数据是否是纯文本
是: 字符流
否: 字节流
二、明确体系后要明确具体使用的对象
通过设备区分:内存,硬盘,键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台
示例1:将一个文本文件中的数据存储到另一个文件中: 复制文件
一、明确体系
源:文件-->读取流-->(InputStream和Reader)
是否是文本:是-->Reader
目的:文件-->写入流-->(OutputStream Writer)
是否纯文本:是-->Writer
二、 明确设备
源:Reader
设备:硬盘上一个文本文件 --> 子类对象为:FileReader
FileReader fr = new FileReader("Goods.txt");
是否提高效率:是-->加入Reader中的缓冲区:BufferedReader
BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr);
目的:Writer
设备:键盘上一个文本文件 --> 子类对象:FileWriter
FileWriter fw = new FileWriter("goods1.txt");
是否提高效率:是-->加入Writer的缓冲区:BufferedWriter
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
示例2:将一个图片文件数据复制到另一个文件中:复制文件
一、明确体系
源:文件-->读取流-->(InputStream和Reader)
是否是文本:否-->InputStream
目的:文件-->写入流-->(OutputStream Writer)
是否纯文本:否-->OutputStream
二、 明确设备
源:InputStream
设备:硬盘上一个媒体文件 --> 子类对象为:FileInputStream
FileInputStream fis = new FileInputStream("Goods.txt");
是否提高效率:是-->加入InputStream中的缓冲区:BufferedInputStream
BufferedInputStream bufi = new BufferedInputStream(fis);
目的:OutputStream
设备:键盘上一个媒体文件 --> 子类对象:FileOutputStream
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("goods1.txt");
是否提高效率:是-->加入OutputStream的缓冲区:BufferedOutputStream
BufferedOutputStream bufo = new BufferedOutputStream(fw);
示例3:将键盘录入的数据保存到一个文本文件中
一、明确体系
源:键盘-->读取流-->(InputStream和Reader)
是否是文本:是-->Reader
目的:文件-->写入流-->(OutputStream Writer)
是否纯文本:是-->Writer
二、 明确设备
源:InputStream
设备:键盘 --> 对用对象为:System.in --> InputStream
为了操作方便,转成字符流Reader --> 使用Reader中的转换流:InputStreamReader
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
是否提高效率:是-->加入Reader中的缓冲区:BufferedReader
BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr);
目的:Writer
设备:键盘上一个文本文件 --> 子类对象:FileWriter
FileWriter fw = new FileWriter("goods1.txt");
是否提高效率:是-->加入Writer的缓冲区:BufferedWriter
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
5.指定编码表(转换流可以指定编码表)
要求:用UTF-8编码存储一个文本文件
import java.io.*;
public class IOStreamLaw {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//键盘的最常见写法
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("goods1.txt"),"UTF-8"));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("over".equals(line)) break;
bufw.write(line.toUpperCase());
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
bufr.close();
}
}