C++类的存储方式 .

先来看下例:

 

[c-sharp] view plain copy print ?
  1. #include<iostream>   
  2.   
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. class  tryinstance  
  6. {  
  7.     int a;  
  8.     double b;  
  9.     float c;  
  10.   
  11. public:  
  12.   
  13.     int printout()  
  14.     {  
  15.         cout<<a<<b<<c<<endl;  
  16.     }  
  17. };  
  18.   
  19. int main()  
  20. {  
  21.     tryinstance try1;  
  22.     int size=sizeof(try1);  
  23.     cout<<size<<endl;  
  24.       
  25. }  
 

 

程序的输出结果为:

 

 24

 

这个没什么意外,sizeof(try1)的大小为4+空4+8+4+空4=24个字节;

问题是函数既然是类的成员函数,为什么不占用大小?

 

在我看来,其实每个成员函数并非为某个对象所有,而是全体类对象所有,每个对象都有一个隐含的this指针,这个this指针便在

函数调用时起到了作用,如果调用:

 

try1.printout();

 

实际上,printout函数在编译时会被编译成这样printout((CDC*)&dc),这个dc就是this指针,内存中一个类只有一份成员函数,

却又很多成员变量——每个类对象都有一份,当try1调用printout函数时就会通过传递this指针来确定printout()被哪个对象调用!

 

 

而windows程序设计中有另外一种被称为回调函数(CALLBACK)的东西,回调函数是程序人员设计,而由WINDOWS自己调用的函数,既然是Windows系统调用的,那么就不该通过一个对象来调用:即这种函数不能是类的成员函数! 而在CALLBACK函数前缀上static关键字可以很好的解决这个问题,或者直接定义成非成员函数。。。

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