先来看下例:
- #include<iostream>
- using namespace std;
- class tryinstance
- {
- int a;
- double b;
- float c;
- public:
- int printout()
- {
- cout<<a<<b<<c<<endl;
- }
- };
- int main()
- {
- tryinstance try1;
- int size=sizeof(try1);
- cout<<size<<endl;
- }
程序的输出结果为:
24
这个没什么意外,sizeof(try1)的大小为4+空4+8+4+空4=24个字节;
问题是函数既然是类的成员函数,为什么不占用大小?
在我看来,其实每个成员函数并非为某个对象所有,而是全体类对象所有,每个对象都有一个隐含的this指针,这个this指针便在
函数调用时起到了作用,如果调用:
try1.printout();
实际上,printout函数在编译时会被编译成这样printout((CDC*)&dc),这个dc就是this指针,内存中一个类只有一份成员函数,
却又很多成员变量——每个类对象都有一份,当try1调用printout函数时就会通过传递this指针来确定printout()被哪个对象调用!
而windows程序设计中有另外一种被称为回调函数(CALLBACK)的东西,回调函数是程序人员设计,而由WINDOWS自己调用的函数,既然是Windows系统调用的,那么就不该通过一个对象来调用:即这种函数不能是类的成员函数! 而在CALLBACK函数前缀上static关键字可以很好的解决这个问题,或者直接定义成非成员函数。。。