[前端] canvas进阶之绘制彩色图像

本章主要介绍使用canvas来绘制彩色图像

 

HTML布局:

 

<canvas id="canvas" style="display:block;margin:0 auto;border:1px solid #aaa;">
    您的浏览器尚不支持canvas
</canvas>

 

 

 

 

JS脚本:

 

<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    window.onload = function(){

        canvas.width = 800;
        canvas.height = 800;

        var imageData = context.createImageData( canvas.width , canvas.height );
        var pixelData = imageData.data; 

        for( var i = 0 ; i < canvas.height ; i ++ )
            for( var j = 0 ; j < canvas.width ; j ++ ){

                var p = i*canvas.width+j;

                pixelData[4*p+0] = parseInt(Math.pow(Math.cos(Math.atan2(j-400,i-400)/2),2)*255);
                pixelData[4*p+1] = parseInt(Math.pow(Math.cos(Math.atan2(j-400,i-400)/2-2*Math.acos(-1)/3),2)*255);
                pixelData[4*p+2] = parseInt(Math.pow(Math.cos(Math.atan2(j-400,i-400)/2+2*Math.acos(-1)/3),2)*255);
                pixelData[4*p+3] = 255;
            }

        context.putImageData( imageData , 0 , 0 , 0 , 0 , canvas.width , canvas.height );
    }
</script>

 

 

 

效果:

 

知识点:

1、createImageData(width, height, imageData) 方法参数详解

 

参数描述
widthImageData 对象的宽度,以像素计。
heightImageData 对象的高度,以像素计。
imageData另一个 ImageData 对象。

 

下面来看下imageData对象的data属性

 

 

var imageData = context.createImageData( canvas.width , canvas.height );
var pixelData = imageData.data; 

 

imageData.data获取图像像素的相关信息,具体如图:

 

2、putImageData(imgData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight) 方法参数详解

 

参数描述
imgData规定要放回画布的 ImageData 对象。
xImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。
yImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。
dirtyX可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyY可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。
dirtyWidth可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。
dirtyHeight可选。在画布上绘制图像所使用的高度。

 

图解:

 

 

3、pow() 函数方法可返回 x 的 y 次幂的值

 

参数描述
x必需。底数。必须是数字。
y必需。幂数。必须是数字。

 

例: pow(2, 4) 为 16

 

 

4、acos() 方法可返回一个数的反余弦

 

参数描述
x必需。必须是 -1.0 ~ 1.0 之间的数。

 

例:Math.acos(0.64) 为 0.8762980611683406

 

欢迎关注技术开发分享录:http://fenxianglu.cn/

 

 

 

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html5 canvas填色画游戏代码是一款适合儿童玩的益智类填色游戏,通过选中色块,来给模型填充颜色。支持多种模型选择填色效果。 function extend(O1,O2){     for(var i in O2){         O1[i]=O2[i];     } } function each(arr,f){     for(var i = 0;i<arr.length;i ){         f.call(arr[i],i,arr[i]);     } } function dataInfo(Obj,x,y){     var c=document.createElement("canvas");     var txt= c.getContext("2d");     c.width=Obj.img.width;     c.height=Obj.img.height;     txt.drawImage(Obj.img,0,0);     var data=txt.getImageData(x-1,y-1,3,3);     var num=0;     for(var q=0;q<data.data.length;q =4){         num =data.data[q 3];     }     num=num/9;     return parseInt(num); } var HGAME=new Object(); HGAME.event=new Object();//事件对象 HGAME.event.clickBuffer=new Array();//缓存要添加事件的节点 click buffer HGAME.animate=function(Obj){     var defaultObj={         time:30,//动画间隔         frequency:-1,//动画次数 -1表示无限制         action:function(){},//动画每一帧的动作         lastAction:function(){}//最后一次动画执行完成触发函数     };     extend(defaultObj,Obj);     var oldTime=new Date();     var newTime=null;     this.time=defaultObj.time;     this.frequency=defaultObj.frequency;     this.action=defaultObj.action;     this.lastAction=defaultObj.lastAction;     this.stop=function(){         cancelAnimationFrame(this.INT_BUFFER);     };

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