Android中Invalidate和postInvalidate和requestLayout的区别

requestLayout:当view确定自身已经不再适合现有的区域时,该view本身调用这个方法要求parent view重新调用他的onMeasure onLayout来对重新设置自己位置。特别的当view的layoutparameter发生改变,并且它的值还没能应用到view上,这时候适合调用这个方法。

invalidate:View本身调用迫使view重画。是在UI线程自身使用。

postInvalidate:是在非UI线程使用。

Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 
  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。


下面利用invalidate()刷新界面 
  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

// 在onCreate()中开启线程

	new Thread(new GameThread()).start();、

	// 实例化一个handler

	Handler myHandler = new Handler() {
		// 接收到消息后处理
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case Activity01.REFRESH:
				mGameView.invalidate(); // 刷新界面
				break;
			}
			
			super.handleMessage(msg);
		}
	};

	class GameThread implements Runnable {
		public void run() {
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
				Message message = new Message();
				message.what = Activity01.REFRESH;
				// 发送消息
				Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
			}
		}
	}
使用postInvalidate()刷新界面  
    使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。
 
class GameThread implements Runnable {  
        public void run(){  
            while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {  
                try{  
                    Thread.sleep(100 );  
                } catch(InterruptedException e) {  
                    Thread.currentThread().interrupt();  
                }  
                // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面   
                mGameView.postInvalidate();  
            }  
        }  
    }  


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