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原创 在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度
步骤1.准备 shaders文件- ccShad_Hsl.h/****************************************************************************Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.orgCopyright (c) 2011 Zynga Inc.http://www.coc
2013-12-20 15:42:39 2870 3
原创 ——tolua++使用(将2d_x自定义类_CursorTextField_导入lua)
1.准备自定义文件 UIEventDispatcher.h#ifndef __UIEVENTDISPATCHER_H__#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#define __UIEVENTDISPATCHER_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;using namespace std;class UIEven
2013-12-19 16:38:38 1274 1
空空如也
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