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一套爽到哭的高效程序猿辅助工具

我以为高效的程序员可以不用鼠标...
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解析Unity中transform.positon.x不能赋值的原因

用C#实现的代码中,transform.positon的分量不能单独赋值修改,必须对position进行整体修改。这算是个常识,但是至于为什么却从来没有考虑过。 有人说是因为xyz分量是只读的。这样的解释纯属瞎猜。进入vector3里面看一下就知道了,并不是只读的。 并且Js实现的代码中是允许单独修改transform.position的分量的。...
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UnityShader常用设置标签和命令

这篇帖子纯粹是为了记录一下最近的学习内容。并不会讲解什么内容。 关于多个Pass执行的疑惑 在没有设置标签Tag(如"LightMode"(暂时不知道还有没有其他的))的情况下,全部的Pass都会执行。如果有设置Tag内容,比如"LightMode"=“ForwardBase”,那么就会根据条件进行选择性的执行了。至于怎么选择的,网上帖子很多,不作为本篇重点。 关于半透明材质...
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UnityShader太空中的大气层效果

在Unity中实现宇宙中的大气层效果...
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从Quaternion.LookRotation()和Quaternion.AngleAxis()开始

Quaternion提供的这两个方法用起来非常简单,比之前自己用欧拉角计算方便很多。一直以来习惯了使用欧拉角,对Quaternion一直没怎么上心,今天用了一下,还是很爽的。兴致一下子就高涨起来了。也算是从这两个方法开始吧,好好研究一下矩阵和四元数,为后面Shader的学习打下良好的数学基础。...
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unity ugui对场景中鼠标点击事件的遮挡

unity ugui对场景中鼠标点击事件的遮挡...
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从C#中的ArrayList和List的区别说起

List和ArrayList作为C#中的集合,因为其长度动态,所以用起来较数组方便。但是很多新手都被网络上流传的所谓答案误导了。...
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关于Lerp插值的基本原理和在Unity中的应用

简单的讲解一下其实也很简单的Lerp插值运算。通过这个讲解,希望能传达一种积极的严谨的程序思维。...
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Unity在Scene中自定义3D ICONS

关于方法OnDrawGizmos的初次探索...
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Unity拓展Inspector面板之添加自定义Button

Unity拓展Inspector面板之添加自定义Button...
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