Java设计模式之命令模式

转载 2015年07月10日 17:36:07

转载

原创此处

主题

定义

  将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。

角色

  • Command  定义命令的接口,声明执行的方法。
  • ConcreteCommand  命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • Receiver  接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • Invoker  要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
  • Client  创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

优点

  1. 降低对象之间的耦合度。
  2. 新的命令可以很容易地加入到系统中。
  3. 可以比较容易地设计一个组合命令。
  4. 调用同一方法实现不同的功能

缺点

  使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

适用情况

  1. 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  3. 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  4. 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

应用

模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下

java

//执行命令的接口  
public interface Command {  
  void execute();  
}  
java

//命令接收者Receiver  
public class Tv {  
  public int currentChannel = 0;  

  public void turnOn() {  
     System.out.println("The televisino is on.");  
  }  

  public void turnOff() {  
     System.out.println("The television is off.");  
  }  

  public void changeChannel(int channel) {  
     this.currentChannel = channel;  
     System.out.println("Now TV channel is " + channel);  
  }  
} 
java

//开机命令ConcreteCommand  
public class CommandOn implements Command {  
  private Tv myTv;  

  public CommandOn(Tv tv) {  
     myTv = tv;  
  }  

  public void execute() {  
     myTv.turnOn();  
  }  
}  
java

//关机命令ConcreteCommand  
public class CommandOff implements Command {  
  private Tv myTv;  

  public CommandOff(Tv tv) {  
     myTv = tv;  
  }  

  public void execute() {  
     myTv.turnOff();  
  }  
}  
java

//频道切换命令ConcreteCommand  
public class CommandChange implements Command {  
  private Tv myTv;  

  private int channel;  

  public CommandChange(Tv tv, int channel) {  
     myTv = tv;  
     this.channel = channel;  
  }  

  public void execute() {  
     myTv.changeChannel(channel);  
  }  
}  
java

//可以看作是遥控器Invoker  
public class Control {  
  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;  

  public Control(Command on, Command off, Command channel) {  
     onCommand = on;  
     offCommand = off;  
     changeChannel = channel;  
  }  

  public void turnOn() {  
     onCommand.execute();  
  }  

  public void turnOff() {  
     offCommand.execute();  
  }  

  public void changeChannel() {  
     changeChannel.execute();  
  }  
}  
java

//测试类Client  
public class Client {  
  public static void main(String[] args) {  
     // 命令接收者Receiver  
     Tv myTv = new Tv();  
     // 开机命令ConcreteCommond  
     CommandOn on = new CommandOn(myTv);  
     // 关机命令ConcreteCommond  
     CommandOff off = new CommandOff(myTv);  
     // 频道切换命令ConcreteCommond  
     CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);  
     // 命令控制对象Invoker  
     Control control = new Control(on, off, channel);  

     // 开机  
     control.turnOn();  
     // 切换频道  
     control.changeChannel();  
     // 关机  
     control.turnOff();  
  }  
}  



执行结果

The televisino is on.  
Now TV channel is 2  
The television is off. 

总结

  1. 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
  2. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  3. 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  4. 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  5. 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

Java基础之设计模式、读取配置文件、算法、linux命令

1.设计模式: 工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,...

JAVA-命令设计模式

定义 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。 ...

java软件体系设计模式----命令

一,当客户应用需要根据用户(或别的应用)交互提哦那个一个服务时: 1,创建必要的接受者(Receiver)对象 2,创建一个正确的命令对象并且配置它使用咋第一步中创建的接受者对象。 3,创建调用...

设计模式之命令模式Java实现

  • 2013年05月02日 23:01
  • 35KB
  • 下载

JAVA设计模式之:命令模式

*通常情况下:行为请求者与实现者通常呈现一种高度耦合状态。有时要对行为进行变更处理处理,高度耦合方式就显得不合适。 * 将行为请求者与行为实现者解耦,将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这...
  • true100
  • true100
  • 2016年01月19日 11:18
  • 634

设计模式--命令模式java例子

  • 2017年02月08日 10:01
  • 27KB
  • 下载

设计模式讲解-命令

  • 2017年03月07日 09:16
  • 39KB
  • 下载

读书笔记_java设计模式深入研究 第十章 命令模式 Command

1,命令模式:主要针对需要执行的任务或用户提出的请求进行封装与抽象。抽象的命令接口描述了任务或请求的共同特征,而实现交由不同的具体命令对象完成。每个命令对象都是相互独立的,它负责完成需要执行的任务,却...

命令设计模式示例

  • 2015年12月28日 15:06
  • 9KB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:Java设计模式之命令模式
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)