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URL(Uniform Resource Locator)对象代表统一资源定位器,它是指向互联网“资源”的指针。资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更复杂的对象的引用。通常而言,URL可以由协议名、主机、端口和资源组成。前面用到过URI(Uniform Resource Identifiers),其实例代表一个统一资源标识符,我们可以将URL理解成URI的特例。
URL提供了如下方法来访问资源:
下面用一个简单示例来演示,读取对应URL下的图片显示在界面上,并下载到本地,代码如下:
Activity:
package com.home.urltest;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class UrlTestActivity extends Activity {
private Button connectBtn;
private ImageView imageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
connectBtn = (Button) findViewById(R.id.main_btn_connect);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.main_imageView_show);
connectBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
try {
URL url = new URL(
"http://192.168.1.100:8080/myweb/image.jpg");
// 打开该URL对应的资源的输入流
InputStream is = url.openStream();
// 从InputStream中解析出图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
// 使用ImageView显示该图片
imageView.setImageBitmap(bitmap);
is.close();
// 再次打开URL对应的资源输入流
is = url.openStream();
// 打开手机文件对应的输出流
OutputStream os = openFileOutput("image.png", MODE_PRIVATE);
byte[] by = new byte[1024];
int readLength = 0;
// 将URL对应的资源下载到本地
while ((readLength = is.read(by)) > 0) {
os.write(by, 0, readLength);
}
is.close();
os.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(UrlTestActivity.this, "找不到对应URL",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
}
}
布局XMl非常简单,只有一个Button和一个Imageview,在此省略。
加上权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>