将网格数据导入到unity中可以通过导入以下两种类型的文件格式实现:经过导出的3D文件格式,比如.FBX或者.OBJ;使用3D应用软件的原生文件格式,比如3D Studio Max的.Max或Blender的.Blend文件。
当然这两种方式各有优缺点:
- 对于导出的3D文件而言,
- 优点为:
- 只需导出需要的数据
- 生成的文件一般而言比较小
- 数据可验证,导入unity之前可以重新导入软件中修改
- 鼓励模块化方法
- 可以支持任何原生格式无法直接被unity支持的3D软件包
- 缺点为:
- 对于制作原型或者迭代而言,可能会比较慢
- 在工作中处理的文件和游戏数据之间不容易做版本控制
- 优点为:
- 对于原生的3D应用文件而言,