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原创 C++多线程(二)——数据同步
序数据同步是多线程编程中不可避免的话题,下面来探讨一下数据同步相关的知识点。基础知识互斥量:互斥量是一种可被锁定的变量,互斥量一般有排他互斥量、共享互斥量以及循环互斥量。排他互斥量是一种只能被一个线程访问(锁定)的互斥量,当一个线程获得排他互斥量的锁后,其他线程只有在该互斥的锁释放后才能获得这个互斥量的锁;共享互斥量一般实现为读共享、写排他的互斥量,换句话说就是该互斥量的读锁可以被多个
2016-09-05 17:08:39 3671
原创 C++多线程(一)——线程管理
序多线程是……/*此处省略一万字,省略的文字详细说明了什么是多线程、其历史及其发展、使用多线程的好处和缺点以及C/C++对多线程的支持的历史*/C++标准库自C++11标准以来开始支持多线程,多线程相关的类在thread头文件中,所以使用请先必须#include 启动一个线程启动一个线程非常简单,例程如下:#include #include void test1()
2016-09-02 18:01:15 6597
原创 C#——高级同步原语
序同样是同步的知识点,上一篇只要关注数据同步,这篇将放大视角,看看两个以上的Task或者两个以上的线程应该怎么样协同工作。BarrierSystem.Threading.Barrier primitive的工作原理是这样的:Barrier初始化后,将等待特定的信号数量到来,这个数量在Barrier初始化时指定,将所指定的信号个数已经到来,Barrier将执行一个指定的动作,这个动作也是
2016-09-01 17:06:37 1977
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2020-11-18
空空如也
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