Android系统调试系列
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Android系统攻城狮
《Android系统多媒体进阶实战》一书作者 - 专注Android/Linux系统多媒体技术,与广大开发者一起日益精进。
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Android15之ccache优化编译速度(二百三十三)
本篇目的:Android15之ccache优化编译速度Android的ccache(Compiler Cache)是一种编译器缓存工具,它通过缓存先前编译的结果来加速后续编译过程。在Android开发和高频编译场景中,ccache能够显著提高编译效率,减少重复编译的时间消耗。编译Android系统或应用程序时,相同的源代码文件会被重复编译多次,尤其是在进行小幅修改和调试时。ccache通过存储这些编译的中间结果,当再次编译相同的文件时,可以直接从缓存中获取结果,从而跳过耗时的编译过程。原创 2024-09-19 11:27:25 · 414 阅读 · 0 评论 -
Android15之源码分支qpr、dp、beta、r1含义(二百三十二)
本篇目的:Android15之源码qpr、dp、beta、r1含义android-15: 表示这个分支基于Android API级别15。dp-2: 第二个开发者预览版(Developer Preview),用于开发者测试新功能和API。gpl: 表示源代码可能遵循GPL(General Public License)许可。作用:提供给开发者,让他们能够提前适配和测试即将发布的Android版本。原创 2024-09-19 11:21:15 · 1046 阅读 · 0 评论 -
Android15之编译Cuttlefish模拟器(二百三十一)
本篇目的:Android15之编译Cuttlefish模拟器Cuttlefish是Android开源项目(AOSP)的一部分,它是一个基于QEMU的Android模拟器,专为开发者设计,用于在桌面环境中测试和调试Android应用程序。Cuttlefish模拟器提供了许多高级功能,使得开发者能够在一个虚拟环境中精确地模拟Android设备的硬件和软件行为。Cuttlefish的特点高度可定制。原创 2024-09-18 08:45:00 · 402 阅读 · 0 评论 -
Android14之编译解决:Signature mismatch on system package {e6325a0 android.uid.system/1000}(二百三十)
本篇目的:Android14之解决:Signature mismatch on system package {e6325a0 android.uid.system/1000}具体报错:Android系统中,UID(User Identifier,用户标识符)是一个用于区分不同应用和系统用户的唯一标识。在Android系统中,UID主要分为两类:应用UID和系统UID。其中,android.uid.system是系统UID的一种,具有非常重要的地位。原创 2024-09-10 08:30:00 · 1083 阅读 · 2 评论 -
Android14之编译报错open /dev/loop1 failed errno:13问题(二百二十九)
本篇目的:Android14之解决报错open /dev/loop1 failed errno:13问题。原创 2024-08-27 08:45:00 · 768 阅读 · 0 评论 -
Android14之解决报错:ccache: Failed to create temporary file for ~/.ccache/问题(二百二十八)
ccache:具体报错:ccache(Compiler Cache)是一款开源的编译器缓存工具,它能够显著提高C/C++代码的编译速度。ccache通过缓存编译过程中产生的结果,当相同的源文件再次编译时,可以直接从缓存中获取结果,从而避免重复的编译工作,节省时间和计算资源。ccache的工作原理如下:当用户执行编译命令时,ccache会拦截该命令,并将其重定向到ccache处理流程。ccache会生成一个唯一的键值,用于标识当前的编译任务。这个键值基于源文件的内容、编译器选项等信息。原创 2024-08-27 08:30:00 · 680 阅读 · 0 评论 -
Android14之解决编译libaaudio.so报错问题(二百二十七)
本篇目的:Android14之解决编译libaaudio.so报错问题AAudio是Android系统中一个重要的音频框架,它为开发者提供了一套低延迟的音频接口,使得应用程序能够在音频输入和输出方面实现更高的性能。自Android 8.1(API级别27)起,AAudio成为官方支持的音频API,主要用于满足专业音频应用和游戏开发的需求。原创 2024-08-12 08:30:00 · 1145 阅读 · 0 评论 -
Android14之解决adb报错:Access denied (insufficient permissions)(二百二十六)
本篇目的:在ubuntu22.04下,使用adb 连接Android14设备,以下报错:Access denied (insufficient permissions)问题Android Debug Bridge(ADB)是Android开发中最常用的一个工具,它为开发者提供了一种与安卓设备进行通信的桥梁。ADB是一个多功能命令行工具,可以执行各种设备操作,包括安装、卸载应用,运行shell命令,传输文件,以及进行各种调试任务。ADB由三个主要组件构成:客户端、守护进程和服务端。原创 2024-08-11 08:30:00 · 1628 阅读 · 0 评论 -
Android14之调试广播实例(二百二十五)
本篇目的:Android14之广播发送实例Android广播机制是一种系统范围内的信息传递方式,它允许应用之间或应用与系统之间进行通信,而不需要知道对方的详细信息。这种机制基于发布者-订阅者模型,通过Intent对象传递广播消息,是Android系统灵活性和动态性的关键特征之一。在Android中,广播分为两类:标准广播和有序广播。标准广播是一种异步广播,被发送后所有注册的接收器几乎同时接收到该广播。这种广播效率较高,但接收器无法阻止广播的进一步传递,也不保证接收器的执行顺序。有序广播。原创 2024-07-19 17:38:39 · 1007 阅读 · 0 评论 -
Android14之CarLauncher编译调试(二百二十四)
本篇目的:Android14之CarLauncher编译调试Android的CarLauncher是一款专为汽车环境设计的用户界面,它为驾驶者提供了简化和优化的交互体验。随着汽车信息娱乐系统的发展,CarLauncher应运而生,旨在确保在驾驶过程中减少分心,同时提供必要的信息和服务。CarLauncher的核心特点是其简洁的界面和易于导航的设计。界面主要分为几个固定区域,包括主屏幕、应用抽屉、通知中心以及快捷设置。原创 2024-07-19 17:22:41 · 900 阅读 · 0 评论 -
Android14之获取包名/类名/服务名(二百二十三)
本篇目的:Android14之获取包名/类名/服务名Android的包名、Activity类名和服务名是Android应用开发中的三个基本概念,它们在应用中扮演着不同的角色。包名(Package Name)包名是Android应用的唯一标识符,用于区分不同的应用。在Android系统中,每个应用都有一个唯一的包名,用于安装、运行和管理应用。包名通常由应用的作者或组织来定义,一般采用反向域名格式,例如“com.example.myapplication”。原创 2024-07-05 13:10:38 · 1084 阅读 · 0 评论 -
Android14之setprop/getprop调试(二百二十二)
本篇目的:Android14之setprop/getprop调试Android系统中的setprop和getprop是两种常用的shell命令,它们用于设置和获取系统属性。这些命令在Android系统的开发和调试中非常有用,尤其是在自定义ROM开发和系统调优方面。首先,让我们来看看getprop命令。getprop命令用于获取Android系统属性。系统属性是一些键值对,它们存储在系统的文件中,或者存储在内存中。需要注意的是,使用setprop命令时,你需要具有相应的权限。在大多数情况下,你需要使用。原创 2024-07-01 08:45:00 · 1412 阅读 · 0 评论 -
Android14之RRO资源文件替换策略(二百二十一)
本篇目的:Android14之RRO:资源文件热替换策略Android RRO(Resources Overlay)资源文件替换是一种通过覆盖系统资源文件来定制设备界面和功能的方法。RRO允许开发者在设备的资源配置文件中添加或修改资源,而不需要修改原始系统文件。这种方法的优势在于,它不会影响系统的稳定性和安全性,同时能够为用户提供个性化的体验。Android系统的资源文件包括布局(layouts)、字符串(strings)、图片(drawables)等,这些文件决定了系统的界面和功能。原创 2024-06-28 08:30:00 · 1960 阅读 · 0 评论 -
Android14之java层:增加系统API(二百二十)
本篇目的:Android14之java层:增加系统API在为Android系统增加新的Java层API时,我们需要遵循Android官方的开发文档和指导原则,确保新API的稳定性和兼容性。以下是一个简化的流程,描述了如何为Android 14的Java层增加系统API。需求分析首先确定增加系统API的原因和需求。这可能是因为新的硬件需要暴露特定的功能,或者为了改善系统的性能和用户体验。设计API在设计新的API时,需要考虑其用途、功能以及如何与现有的系统集成。原创 2024-06-19 08:30:00 · 1912 阅读 · 0 评论 -
Android14之向build.prop添加属性(二百一十九)
本篇目的:Android14之向build.prop添加属性build.prop文件是Android系统中一个非常重要的配置文件,它位于系统根目录下的system文件夹中。这个文件包含了系统在启动时和运行过程中所需的各种属性信息,这些信息对系统的行为和性能有着直接的影响。build.prop文件是一个文本文件,它以键值对的形式保存了系统的配置信息。每一条配置都是以key=value的形式存在,不同的配置项之间用换行符分隔。原创 2024-06-11 04:30:00 · 1184 阅读 · 0 评论 -
Android标准库SparseArray和Java标准库HashMap用法区别(二百一十八)
本篇目的:Android标准库SparseArray和Java标准库HashMap用法区别在Android开发中,和 Java 标准库中的HashMap都是用于存储键值对的数据结构,但它们在实现和性能上有一些不同。原创 2024-06-05 16:58:56 · 895 阅读 · 0 评论 -
Android13之解决编译framework.jar问题(二百一十七)
本篇目的:Android13之发现make framework后,竟然编译不出来framework.jar,解决随分享给Android开发者朋友!Android的包是Android操作系统中的一个核心组件,它包含了Android应用框架层的核心实现。这个框架层为开发者提供了构建应用程序所需的各种API和服务。中包含了Android系统服务、管理器、UI组件、动画、资源管理等多个方面的功能。首先,原创 2024-06-02 05:00:00 · 1031 阅读 · 0 评论 -
AndroidStudio之设置为中文模式(二百一十七)
本篇目的:AndroidStudio之设置为中文模式Android Studio 是谷歌推出的一个官方的集成开发环境(IDE),用于Android应用程序的开发。它基于IntelliJ IDEA,是Android开发者的首选工具,提供了丰富的功能和强大的工具,使应用程序开发过程更加高效和便捷。Android Studio提供了高级代码编辑功能,包括代码自动完成、代码分析和重构工具,帮助开发者更快地编写代码。原创 2024-06-01 04:15:00 · 1596 阅读 · 0 评论 -
AndroidStudio之解决报错:Could not install Gradle distribution from:gradle-7.6-bin.zip(二百一十六)
本篇目的:AndroidStudio之解决报错:Could not install Gradle distribution from:gradle-7.6-bin.zip。原创 2024-06-01 02:15:00 · 1834 阅读 · 0 评论 -
Android13之解决:error: VNDK library: android.hardware.wifi.hostapd-V1-ndk ABI has INCOMPATIBLE(二百一十五)
本篇目的:Android13之解决:error: VNDK library: android.hardware.wifi.hostapd-V1-ndk’s ABI has INCOMPATIBLEAndroid的error: VNDK library: android.hardware.wifi.hostapd-V1-ndk’s ABI has INCOMPATIBLE报错问题是一个涉及到Android生态系统中Native Development Kit(NDK)兼容性的问题。原创 2024-05-31 02:30:00 · 1748 阅读 · 0 评论 -
Android14之编译指定目录输出(二百一十四)
本篇目的:Android14之编译指定目录输出Android源码编译指定目录输出的作用和好处Android源码编译指定目录输出,是指在进行Android源码编译时,可以指定编译生成的文件输出到指定的目录。这种做法具有很多作用和好处,下面将从几个方面进行详细解释。一、提高编译效率在进行Android源码编译时,如果没有指定输出目录,编译生成的文件将会默认存储在源码目录中。这样做会使得源码目录变得混乱,每次编译都需要重新生成文件,导致编译效率低下。原创 2024-05-31 01:00:00 · 723 阅读 · 0 评论 -
Android14之从硬盘创建swap内存(二百一十三)
本篇目的:Android14之从硬盘创建swap内存物理硬盘创建swap内存,实际上是指在硬盘上划分一块区域作为虚拟内存来使用,以扩展计算机的内存容量。Swap内存,也称为交换空间,是Linux等操作系统中的一种内存管理技术,用于在物理内存(RAM)不足时,将不常用的数据暂时存储到硬盘上,以便释放物理内存空间,提高系统的运行效率。创建swap内存的步骤如下:首先,我们需要确定swap内存的大小。一般来说,swap内存的大小应该根据实际需求和硬盘空间情况来决定。原创 2024-05-30 00:50:23 · 1009 阅读 · 0 评论 -
Android14之解决AAOS模拟器启动问题(二百一十二)
本篇目的:Android14之解决AAOS模拟器启动问题Android Automotive OS模拟器是一种强大的工具,它使开发者和测试人员能够在没有实际车辆的情况下设计和测试他们的应用程序。这个模拟器提供了一个与实际车载系统非常相似的界面和功能,使得开发过程更加高效和方便。Android Automotive OS是Google开发的一个专为车载环境设计的Android操作系统。它与传统的Android手机操作系统有所不同,因为它专门为汽车信息娱乐系统进行了优化。原创 2024-05-26 16:48:34 · 777 阅读 · 0 评论 -
Android14之Binder调试(二百一十一)
本篇目的:基于Android14源码,如何对Binder进行调试Binder,全称为Android Binder IPC(Inter-Process Communication),是Android系统中用于进程间通信的一种机制。它是一种基于C/S(客户端/服务器)模式的通信方式,主要由客户端、服务端和Binder驱动三个部分组成。Binder机制在Android系统中具有重要的意义,因为它使得不同的进程可以安全、高效地共享数据和资源,从而实现了应用程序之间的协作和通信。原创 2024-05-22 14:48:13 · 1309 阅读 · 0 评论 -
Android14之解决报错:format specifies type int but the argument has type unsigned long(二百一十)
本篇目的:Android14源码中,binder_transaction_data tr;结构体定义,使用sizeof(tr)报错,把解决方案分享给大家。在编程中,是一个编译器警告,通常出现在使用printf或其他格式化输出函数时,函数参数的类型与格式字符串中指定的类型不匹配。详细来说,int是整数类型,而是一个无符号长整型。在 C 语言中,printf函数要求格式字符串中的类型指示符必须与对应的参数类型相匹配。如果试图用printf打印一个类型的值,但格式字符串中使用的是%d(用于int。原创 2024-05-20 09:17:44 · 1056 阅读 · 0 评论 -
Android14之解决报错:libncurses.so.5与libtinfo.so.5缺少问题(二百零九)
本篇目的:Android14之解决报错:libncurses.so.5与libtinfo.so.5缺少问题在Linux系统中,和是与终端处理相关的动态链接库。以下是这两个库的作用介绍:是ncurses库的一个版本。ncurses是一个程序库,它提供了在类UNIX系统上构建文本用户界面(TUI)的功能。这个库继承自最初的curses库,并添加了新的功能。ncurses库用于在终端中创建窗口、屏幕定位、字符处理以及屏幕刷新等功能。这些功能对于开发如文本界面游戏、终端用户界面和屏幕绘图程序等应用至关重要。原创 2024-05-03 05:30:00 · 2335 阅读 · 0 评论 -
Android14之编译镜像命令总结(二百零八)
本篇目的:Android14之编译镜像命令总结在Linux平台,make是一个常用的构建自动化工具,它读取一个名为Makefile的文件,该文件中定义了一系列的任务和规则,make根据这些规则来执行命令,主要用于编译和构建软件。原创 2024-04-29 13:03:38 · 923 阅读 · 0 评论 -
Android14之修改编译vendor.img(二百零七)
本篇目的:Android14之修改编译:带HIDL服务的vendor.imgAndroid的vendor.img是一个文件,它包含了Android操作系统中特定的硬件驱动程序、固件、配置文件和其他与硬件相关的组件。它是Android系统中的一个重要组成部分,用于确保系统的稳定性和兼容性。在Android系统中,vendor.img通常位于设备的/vendor分区中。这个分区是一个只读的分区,其中包含了特定于设备的二进制文件和配置文件。原创 2024-04-26 06:15:00 · 1415 阅读 · 0 评论 -
Android14之解决报错:error depends on undefined module libbinder_random_parcel_rs(二百零六)
本篇目的:Android14之解决报错:error depends on undefined module libbinder_random_parcel_rs。原创 2024-04-26 04:15:00 · 1177 阅读 · 0 评论 -
Android14之智能指针的弱引用、强引用、弱指针、强指针用法区别及代码实例(二百零五)
本篇目的:Android源码中,理解智能指针的弱引用、强引用、弱指针、强指针的用法与区别。在 Android 的 C++ 开发中,弱引用、强引用、弱指针和强指针都是用于管理对象生命周期的工具。它们是在 Android Framework 中实现的智能指针,用于避免内存泄漏和悬空指针问题。强指针是指向对象的指针,它会增加对象的引用计数,从而延长对象的生命周期。当有一个或多个强指针指向某个对象时,该对象的引用计数会增加。只有当所有指向该对象的强指针都释放时,对象的引用计数才会减少,从而触发对象的销毁。原创 2024-04-07 04:30:00 · 1106 阅读 · 0 评论 -
Android14之BpBinder构造函数Handle拆解(二百零四)
本篇目的:在阅读Android14源码,BpBinder代码时,发现它的构造函数特别有意思,随分享之。BPBinder是Android系统中Binder机制的一部分,负责在客户端和服务器之间进行进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)。Binder机制是Android系统中实现跨进程通信的核心机制,它允许一个进程(客户端)调用另一个进程(服务器)中的方法,就像调用本地方法一样简单。BPBinder是Binder代理对象,它存在于客户端进程中。原创 2024-04-03 06:15:00 · 662 阅读 · 0 评论 -
【AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门实战课】:正式上线了(二百零三)
本篇目的:给大家介绍一下:我的【AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门实战课】:正式上线了,希望可以帮助大家!【AAOS+AOSP系统入门实战课】,就是为了解决新手入门AOSP或AAOS车载系统开发的遇到各种的问题,分别以谷歌第二代模拟器CuttleFish、Pixel5设备硬件载体,以最新源码AOSP14和AAOS14车载系统的软件代码,在Docker环境中开发,做到“开箱即用”的效果。原创 2024-04-02 16:16:20 · 1313 阅读 · 0 评论 -
Android14之深入理解sp模板类(二百零二)
本篇目的:Android14之深入理解模板类C++模板类是C++编程语言中的一种特性,它允许程序员定义能够处理任何类型数据的类。模板类是一种泛型编程的工具,可以在不牺牲性能的情况下提供类型安全的代码。在C++中,模板类可以用于创建可重用的、通用的代码,从而提高程序的可维护性和可扩展性。模板类的基本原理是模板参数。模板参数是一种特殊的参数,它在类定义时使用,用于指定类可以操作的数据类型。程序员可以在声明类时使用模板参数,然后在创建类的实例时指定具体的类型。原创 2024-03-26 11:45:02 · 828 阅读 · 0 评论 -
Android14之模板类StaticString16解析(二百零一)
本篇目的:Android14之模板类StaticString16解析Android 系统是一个基于 Linux 内核的开源操作系统,广泛应用于各种移动设备。在 Android 开发过程中,为了提高开发效率和可维护性,系统提供了一系列模板类,以简化特定类型的编程任务。StaticString16 是 Android 系统中一个用于处理 16 位字符串常量的模板类。StaticString16 模板类的作用类似于 C++ 中的字符串常量,但它仅支持 16 位字符。原创 2024-03-25 08:00:00 · 802 阅读 · 0 评论 -
Android14之解决:init: process with updatable components xxx_service exited 4 times in 4 (二百)
本篇目的:Android14之解决:init: process with updatable components xxx_service exited 4 times in 4是 Android 操作系统中用于虚拟化 NDK (Native Development Kit) 应用程序的设备文件。它允许开发者将本地的 C/C++ 代码与 Android 应用的 Java 代码进行交互。这种机制使得开发者可以在 Android 设备上运行和测试本地的 NDK 代码,而不需要root权限。原创 2024-03-20 14:30:50 · 779 阅读 · 0 评论 -
Android14之解决:has incorrect label or no domain transition from u:r:init:s0 to another SELinux (一百九十九)
本篇目的:Android14之报错:has incorrect label or no domain transition from u:r:init:s0 to another SELinuxAndroid的安全策略(sepolicy)是一个关键的组件,用于控制Android系统中各种进程的访问权限。sepolicy是一个配置文件,它定义了不同的系统进程和服务可以访问的系统资源,如文件、网络、设备驱动等。这个策略确定了一个进程可以如何安全地与其他进程和系统资源交互。原创 2024-03-20 14:19:45 · 1424 阅读 · 0 评论 -
Android14之报错:No such file or directory searching for label /file_contexts.bin(一百九十八)
本篇目的:Android14之报错:No such file or directory searching for label /file_contexts.bin。原创 2024-03-19 15:29:27 · 600 阅读 · 0 评论 -
Android14之selinux报错:ERROR: end of file in comment(一百九十七)
本篇目的:Android14之selinux报错:ERROR: end of file in commentAndroid 系统是一个基于 Linux 内核的开源操作系统,广泛应用于各种移动设备。为了保障 Android 系统的安全性和可靠性,SELinux(Security-Enhanced Linux)被引入到 Android 系统中,提供强制访问控制(MAC)的安全策略。SELinux 是一个安全子系统,可以为 Linux 内核提供额外的安全功能。原创 2024-03-19 09:15:43 · 1089 阅读 · 0 评论 -
Android14之HIDL报错:Invalid sparse file format at header magic(一百九十六)
本篇目的:Android14之HIDL报错:Invalid sparse file format at header magic.simg2img是一个用于将SIMG文件转换为IMG文件的实用工具。SIMG文件是一种模拟器游戏文件格式,常用于各种游戏模拟器中,如FCEUX、Mesen等。IMG文件则是一种磁盘映像文件格式,可以用于虚拟磁盘、光盘等。将SIMG文件转换为IMG文件可以使其在更多的应用程序中使用,如虚拟机、光盘刻录软件等。原创 2024-03-18 20:23:39 · 1984 阅读 · 0 评论 -
Android14之HIDL报错: No more HIDL interfaces can be added to Android. Please use AIDL.(一百九十五)
本篇目的:Android14添加HIDL接口报错: No more HIDL interfaces can be added to Android. Please use AIDL.HIDL(Hardware Interface Definition Language)是Android系统中用于定义硬件接口的一种语言。它是一种基于IDL(Interface Definition Language)的语言,用于描述硬件模块的接口,使得不同的硬件模块能够通过接口进行通信。原创 2024-03-16 18:01:39 · 1371 阅读 · 1 评论