UML之对象图

一、概述

        对象图(ObjectDiagram)描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。

        在UML中,对象图使用的是与类图相同的符号和关系,因为对象就是类的实例。下图显示了对象图的模型。其中节点可以是对象也可以是类,连线表示对象之间的关系

示例图


二、类图和对象图的区别

                      

三、对对象结构建模

        对系统的设计视图建模时,可以使用一组类图完整地描述抽象的语义以及它们之间的关系。但是使用对象图不能完整地描述系统的对象结构。对于一个个体类,可能存在多个实例,对于相互之间存在关系的一组类,对象间可有的配置可能是相当多的。所以,在使用对象图时,只能在一定意义上显示感兴趣的具体或原型对象集。这就是对对象结构建模,即一个对象图显示了某一时刻相互联系的一组对象。

        对对象结构建模,要遵循以下策略:

        (1)、识别将要使用的建模机制。该机制描述了一些正在建模的部分系统的功能和行为,它们由类、接口和其他元素的交互而产生。

        (2)、对于各种机制,识别参与协作的类、接口和其他元素,同时也要识别这些事物之间的关系。

        (3)、考虑贯穿这个机制的脚本。冻结某一时刻的脚本,并且汇报每个参与这个机制的对象。

        (4)、按照需要显示出每个对象的状态和属性值,以便理解脚本。

        (5)、显示出对象之间的链,以描述对象之间关联的实例。

四、正向工程和逆向工程

        1、正向工程

对对象图工程进行正向工程在理论上是可行的,但是在实际上却是受限制的。

        2、逆向工程

对对象图进行逆向工程是非常困难的。当对系统进行调试时,总要依靠开发人员或工具来进行

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