unity3d之Invoke()等相关函数的研究

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制
如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;
使用 Invoke() 方法需要注意 3点:
1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;
2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;
3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:

[csharp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. InvokeRepeating("SendMsg", 2 , 3);  

这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg () 方法

canceInvoke("methodName");

  • 取消所有名为methodName函数的调用.

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