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原创 UML(十一)部署图
今天这是最后一个图了、但是后面还会有相应的精华总结、敬请期待一 认识部署图 部署图(deploymentdiagram,配置图)用来描述系统中、软件和硬件的物理结构、从部署图中可以可以了解软硬件的物理关系、处理节点组件分布情况、有了部署图你就能知道软件应该安装在具体的那个硬件之上、还有部署图是静态图呦。二 部署图有什么?节点 节点
2013-12-30 15:30:29 2212 20
原创 UML(十)构件图
什么是构件? 系统是由许多构件组成就、就像一个汽车有很多小部件一样、构件就相当一个螺母、坏了可代替、构件还有个特性就是可复用、这个系统可以用、下个系统也可以、就跟罗东螺母一样。构件的种类 •实施构件: 这类构件是构成一个可执行系统必要和充分的构件,例如动态链接库(dll)、可执行文件(exe),另外还包括如COM+、CORBA及企业级Java
2013-12-30 09:23:07 1922 12
原创 UML(九)协作图
一 认识 上次我们说了交互的时间顺序交互图是描述系统对象与对象之间的各种交互、而协作图则重点强调交互的信息。协作图其实就是表现对象之间协作关系的图、反映出具体的使用的逻辑表达、表现出类操作的实现、途中显示了类元角色和关联角色。协作图由对象(Object)、消息(Messages)、链接(Link)等构成。二 基本图符1 对象
2013-12-29 15:00:03 1519 15
原创 UML(八)顺序图
了解顺序图和协作图都是交互图交互图:描述系统对象与对象之间的各种交互顺序图:重点强调交互的时间顺序协作图:重点强调交互的信息 在unl(2.0)中交互图又加了定时图和交互概述图顺序图包括:对象、生命线、激活、消息、下面是顺序图的样子。顺序图的基本图符和认识1.定义对象是要按照时间顺序排列的、下面是对象命名方式
2013-12-29 11:15:48 7292 15
原创 UML(七)状态图
认识 虽然活动图与状态图都是状态机的表现形式,但是两者还是有本质区别:活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程;而状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流程。 状态图 状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的
2013-12-28 16:34:16 1907 14
转载 状态图
•状态和状态机状态、状态表示法及状态机•状态 是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况•一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、子状态和延迟事件 等五个部分组成•状态机 是计算机科学理论的一部分,但UML中的状态机模型主要是基于David Harel所做的扩展,是用来展示状态与状态之间转换的图•如何阅读状态
2013-12-28 16:21:00 2726 11
原创 UML(六)活动图
认识虽然活动图与状态图都是状态机的表现形式,但是两者还是有本质区别:活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程;而状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流程,活动图 活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制
2013-12-28 15:59:10 1582 10
原创 UML(五)对象图
对象图对象图怎么画?记得我写过类图的博客、其实对象图跟类图的关系就跟对象与类的关系一样、对象图是类图的特例、或者是说实例、对象图和类图一样反映系统的静态过程、对象图显示某时刻对象和对象之间的关系、存在生命周期、所以对象图只能在系统某一时间段存在。如何画对象图对象图是类图的具体实例、简单的来说没有类的类图就是对象图。对象图做什么用?·捕获实例和连接· 在分
2013-12-27 19:07:55 1775 12
原创 UML(四)包图
什么是包?类图后面紧接着就讲了包图、其实包图的作用很简单就像电脑的文件夹一样、整理归纳作用。名称:每个包都必须有一个与其它包相区别的名称拥有的元素:在包中可以拥有各种其它元素,包括类、接口、构件、节点、协作、用例,甚至是其它包或图图示:包图就像文件夹一样包的作用是: 1)对语义上相关的元素进行分组; 2)定义模型中的“语义边界”;
2013-12-27 17:27:31 1381 9
原创 UML(三)类图
学到类图了、一说到类大家应该都不陌生的、这次画图其实感觉难的地方就是把要画的抽象成类吧。什么是类一般包含3个组成部分。第一个是类名;第二个是属性(attributes);第三个是该类提供的方法类包含多个对象、对象是类的实例化类就是多个对象共同的属性方法、比如大雁、海鸥、金丝雀、这些都是对象、他们呢共同的属性是翅膀、共同的方法是飞翔、他们就是鸟类。属性和方法之前可
2013-12-27 17:01:28 2190 14
原创 UML(二)用例图
上次我们初步了解了UML、这次我就带大家详细说下UML10个图的第一个图、用例图。 用例图就是对系统进行建模、把系统看成一个黑盒子、不考虑内部结构、只考虑接口、分析各个阶段开发的工作、从用户的角度描述功能、画出各个功能的执行者、强调谁在使用系统、主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 用例图【用
2013-12-18 15:54:54 1978 13
原创 UML(一)认识
YOU MY LOVE 的缩写就是UML你是我的爱、这么有爱意的UML怎么能不让我动心、下面就介绍一下UML。UML是 Unified Modeling Language的缩写,中文意思就是、统一建模语言。别看说是建模语言、其实简单的说UML就是把要做的软件用图的形式画出来、表示出来、建立软件模型、UML可不是什么代码、他是图形符号,使用可辅助人们描述和设计软件系统。UML规范
2013-12-18 15:29:45 1437 9
转载 UML的概念模型
UML的概念模型 2009-01-07 来源:chinaunix.net 为了理解UML,需要形成该语言的概念模型,这要求学习建模的3个要素:UML的基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则和一些运用于整个UML的公共机制。如果掌握了这些思想,就能够读懂UML模型,并能建立一些基本模型。当有了较丰富的
2013-12-18 15:16:15 2546 7
原创 软件工程文档总结
软件工程文档总结 忙碌了这么长时间、终于把文档都写完了、看着小伙伴们都把文档粘成博客、感觉没啥意义、而且第一次写这个文档、感觉实用性很低、就是混个脸熟、师傅说以后做工程都会涉及到、感觉以后会是个老朋友吧!对于这十多个文档、我做了归类性总结、分别从用户、开发者、和管理者的角度分类画了导图。下面就宏观讲下这些文档 (1)
2013-12-11 09:57:38 1403 18
原创 软件工程(终)总结
终于把软件工程看完了、后边看的这个迷糊…………也许是因为看了大概一个月的原因、后面的也不想画导图了……随便总结下吧软件质量管理现在买东西都要质量好、软件也不例外、软件的质量高就是出错频率的高低、出错频率越高、说明软件质量低、反之则是质量高、根据T目标——P计划——D制作——C评价——A进化、软件的质量也关系到软件的可靠性、软件的寿命、后来还说了下版本控制、scm保护伞、cmm认证。
2013-12-06 20:21:19 1352 16
原创 软件工程(五)软件界面设计
一看视频中有软件界面设计我就乐了、一看视频我就哭了……感觉有点老吧、虽然概念性的东西没变、但是提不起来兴趣呢、所以这次总结下我对界面设计的认识。如果说软件是一个亭亭玉立的姑娘、那软件界面就是姑娘身上穿的衣服、好姑娘当然要配好衣服、穿衣服可以体现一个人的内涵修养、气质、更好的衬托姑娘的美丽。软件的界面也是这样、一个好的界面能让用户用着顺手、顺眼、顺心、这样才是好的软件。一、认
2013-12-01 17:30:43 5386 13
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2013-04-07
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2013-04-07
空空如也
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