android适配

1 屏幕适配应该什么时候考虑?
首先,开发前要选一款主流的屏幕(1280x720分辨率)
开发后期,在不同分辨率的屏幕上进行适配(480x800,1920x1080),平板不用管
后期,如果测出有问题,有5种适配方式
1 图片适配(不常用)
2 布局适配(不常用)
3 尺寸适配
4 代码适配
5 权重适配
2 屏幕分辨率与屏幕大小的关系
没有关系,屏幕分辨率与屏幕的密度有关系

3 屏幕适配的开发原则
1不用绝对布局(absolute)
2用相对布局,线性布局(主要用到weight)
3用dp,dp是设备的独立像素,不用px

4 图片适配
hdpi(480x800)设备密度:1.5,
ldpi(320x240)
mdpi(320x480)设备密度1.0,dp = px
xhdpi
xxhdpi
不同分辨率的手机会优先加载相应文件夹中的图片,也就是低的加载低的,高的加载高的,如 果没有,就从别等目录下找
项目中切一套图就好,logo有例外
一般就是把图片全部放到一个文件夹下(xhdpi)
图片的宽高会写死,图片根据组件的大小伸缩

5 布局适配
专门根据不同的屏幕设置布局
ex:建立layout-800x480文件夹,在其中放布局文件,那么800x480的屏幕就会加载器中的布局

6 尺寸适配
dp,px关系:dp = px/设备密度
0.75(320x240),1.0(480x320),1.5(480x800),2.0(1280x720)
设备密度:getResources().getDisplayMetrics().density;
设备密度跟分辨率有关,每台设备的密度不一样的(一般分辨率越高,设备密度越高)
在320x480的屏幕中,设置控件的宽度是160dp,就是屏幕的一半,那么在480x800的屏幕上显示的还是一半,这就是设置成dp的好处,如果是设置成px,那么在不同的屏幕上显示的效果就不一样了
系统是怎么知道我门的屏幕应该选择什么(hdpi,ldpi什么的),就是根据设备密度

也有dp解决不了的问题
ex:横屏的情况
    解决方法:新建一个values文件夹,value-1280x720(很常用)

px与dp的转化util,px是int,layout_width = “1.5dp”可以是小数
注意一点(+0.5f)四舍五入(以后加代码)

7 权重适配
权重只有LinearLayout有
设置权重的时候,将宽或高的尺寸设置为0dp,性能更高
android:visibility 这个属性有三个值:gone(不占位,不显示) visible(占位显示) invisible(占位不显示)
android:weightsum 权重个数

8 代码适配
拿到屏幕的宽高:
getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
如果一个布局是

<LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >

        <TextView
            android:layout_width="360px"
            android:layout_height="100dp"
            android:background="#f00"
            android:text="@string/hello_world" />

        <TextView
            android:layout_width="360px"
            android:layout_height="100dp"
            android:background="#f00"
            android:text="@string/hello_world" />
    </LinearLayout>
进行代码适配时,要
LayoutParams params = new LayoutParams(width,height);
这里的layoutparams有很多,但是因为最外层的父布局是linearlayout,所以选择LinearLayout这个
tv1.setLayoutParams(params);

在代码中写死某些东西时要想清楚
代码适配主要时获取屏幕的宽高
百分比的适配

ex:一个slidingmeue占屏幕的宽度是200dp,但是不同的屏幕大小可能显示的宽度不一样,所以用百分比解决
如果主流屏幕是320*480,那么就应该是  200*任意屏幕的宽度/320
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