自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

疯狂的程序员

https://cxx001.gitee.io

  • 博客(2)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos2dx-- 3.0前后对比

前言:cocos2dx-3.0算是cocos引擎版本的一个分水岭,这之后它从多个方面对引擎功能进行了增强,大幅度提高了引擎性能,还对引擎的渲染架构进行了重写,使其更灵活,更易用。截止到目前cocos引擎已经更新到3.10版本了,下面我们就来大体讲讲3.0这个分水岭前后引擎的对比变化:回归C++风格Cocos2d-x是基于Cocos2d-iphone移植的,在3.0之前一直保持着与Cocos2d-ip

2016-03-12 15:55:49 3426

原创 A*寻路算法

实现原理算法名称:A*算法 应用场景:游戏里的自动寻路 原理: 1,从起点开始找它周围可以走的格子,算出可走格子中F值最小的格子,再就以这个格子作为新的中心点,又同样找其周围可以走的格子,以此类推,直至找到目的点。 2,确定最优格子是取F值最小为依据,那么F值怎么算?F = G + H,G:表示从起点移动到指定格子的耗费(一般横竖着的格子耗费为10(or 1),斜着的格子耗费为14(or 1

2016-03-05 17:33:26 5632

文件操作实战练习资源

练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源

2020-09-26

pomelo 2.2.5

pomelo源码安装

2019-01-28

点满这些技能树,你也是卓越的游戏开发者

点满这些技能树,你也是卓越的游戏开发者,罗列了游戏前端开发需要知道的方方面面

2016-02-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除