Case1:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
char* getMem(void)
{
char p[] = "hello world";//这样子定义可以输出,但输出乱码。
p[5] = 0x0;
return p;
}
int main()
{
char *s="fzz";
s=getMem();
printf("%s\n",s);
return 0;
}
至于程序运行结果已经注明在程序中。那么为什么会乱码呢?依我自己的理解是:
字符串数组p是个局部变量,存在栈内。当子函数返回时,栈空间也会被销毁。那么返回的字符串首地址p对应的内存保存的已经不是hello world了。而是未知的。因此输出乱码。
Case 2:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
char* getMem(void)
{
static char p[] = "hello world";//可以输出,输出为hello;
p[5] = 0x0;
return p;
}
int main()
{
char *s="fzz";
s=getMem();
printf("%s\n",s);
return 0;
}
此处我们把字符串数组p定义为静态变量,存储在静态存储区。不随着子函数的返回而销毁。因此可以正常运行。
Case 3:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
char* getMem(void)
{
char *p = "hello world";//程序运行时出错 不能输出
p[5] = 0x0;
return p;
}
int main()
{
char *s="fzz";
s=getMem();
printf("%s\n",s);
return 0;
}
这里不能输出和case1有点相像,但又并不完全一样。因为字符数组中各元素的值是可以改变的(可以对他们再赋值),但字符指针变量指向的字符串常量中的内容是不可以被改变的。这是因为在C语言中只有字符变量和字符串常量,没有字符串变量,而常量是不可以改变的。因此p[5]=0x0本身就是错误的。尽管编译通过了,但运行还是会出错。此处与存储无关。因此加不加static结果都是一样的。
如:
char a[]="hello";
char *b="hello";
a[2]='r';//允许对字符变量赋值
b[2]='d';//错误,字符串常量不可改变。
Case 4:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
char* getMem(void)
{
char *p = "hello world";//程序可以运行 输出为"hello world"
return p;
}
int main()
{
char *s="fzz";
s=getMem();
printf("%s\n",s);
return 0;
}
1. 这是因为如果定义一个字符数组,它只是一个字符数组变量,随着函数的调用结束,该变量所占有的内存也随之释放,因此返回的值是任意的;但是,如果用指针,它始终指向分配的内存,直到释放掉,因此返回值为"hello world"。
2. 字符串常量属于静态存储类别(static storage class),如果在程序中使用字符串常量,该字符串只会被储存一次,在整个程序的生命周期内存在。