cocos2d-x 植物大战僵尸(4) 帽子僵尸的产生

原创 2013年12月04日 09:02:49

     大家早上好,趁着阳光美好的时候,我打算写下博客;今天要说的是僵尸的产生了,这块和太阳因子的产生比较相似,大体上的区别在于僵尸的基类这块;我在考虑是详细的写还是大体的写本着对自己作业的态度和对编程的负责,我想还是一点一点的写出来吧;虽然比较长!(我们让帽子僵尸在地图的右边定时产生,以一定速度运动屋子的前面然后销毁它);

      首先来建一个类JsLayer继承CCLayer;JsLayer.h中,进行如下声明:

#pragma once
#include "e:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\cclayer.h"
#include "cocos2d.h"
#include "RedCatJsSprite.h"
class JsLayer :public cocos2d::CCLayer
{
public:
	JsLayer(void);
	~JsLayer(void);
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(JsLayer);
	cocos2d::CCSpriteFrameCache* _redCatCache;
	cocos2d::CCSpriteBatchNode* _redCatBatchNode;

	RedCatJsSprite* _redCatSprite;
	void initRedCatSprite(float dt);//初始化红帽子僵尸
	void redCatMoveWay();//给定红帽子僵尸的运动路线
	void removeRedCat(CCNode* pSend);//删除红帽子僵尸
};

在JsLayer.cpp中;这里我们沿用太阳因子时的思路,先不去处理这些空函数体!

#include "JsLayer.h"
USING_NS_CC;

JsLayer::JsLayer(void)
{
	this->_redCatCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
	this->_redCatCache->addSpriteFramesWithFile("redcat.plist");
	this->_redCatCache->retain();

	this->_redCatBatchNode = CCSpriteBatchNode::create("redcat.pvr.ccz");
	this->_redCatCache->retain();
	this->addChild(this->_redCatBatchNode);
	this->_redCatSprite=NULL;
}
JsLayer::~JsLayer(void)
{
	this->_redCatBatchNode->release();
	this->_redCatCache->release();
}

bool JsLayer::init()
{
	if(!CCLayer::init())
	{
		return false;
	}

	
	return true;
}
void JsLayer::initRedCatSprite(float dt)
{
	
}
//定义红帽子僵尸的运动路线
void JsLayer::redCatMoveWay()
{
	
	
	
}
void JsLayer::removeRedCat(CCNode* pSend)
{
	
}

下面我们来写下所有僵尸的基类JsAstributeSprite


在JsAstributeSprite.h中:(暂时我还没想好该往僵尸基类里面写些什么,可能会在后续的开发中想到什么,到时候在整合进去,这                                                      个基类肯定是不能少的)

#pragma once
#include "e:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\sprite_nodes\ccsprite.h"
#include "cocos2d.h"
class JsAstributeSprite :public cocos2d::CCSprite
{
public:
	JsAstributeSprite(void);
	~JsAstributeSprite(void);

	int _hp ;//代表僵尸的生命值;
};

JsAstribute.cpp中:先不做任何处理

#include "JsAstributeSprite.h"
USING_NS_CC;

JsAstributeSprite::JsAstributeSprite(void)
{
}


JsAstributeSprite::~JsAstributeSprite(void)
{
}

下面我们要写具体的是红帽子僵尸了,虽然它的帽子是橘黄色的,呵呵就这么叫了;这个精灵类继承我们的JsAstributeSprite类;

RedCatSprite.h中:

#pragma once
#include "jsastributesprite.h"
#include "cocos2d.h"
class RedCatJsSprite :public JsAstributeSprite
{
public:
	RedCatJsSprite(void);
	~RedCatJsSprite(void);
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(RedCatJsSprite);

};

RedCatSprite.cpp中:(给它一个基础动画)
#include "RedCatJsSprite.h"

USING_NS_CC;
RedCatJsSprite::RedCatJsSprite(void)
{
	this->_hp = 60;//帽子僵尸的生命值为60;
}

RedCatJsSprite::~RedCatJsSprite(void)
{
}

bool RedCatJsSprite::init()
{
   if(!JsAstributeSprite::initWithSpriteFrameName("ConeheadZombie_1.png"))
   {
	   return false;
   }
   int i;
   CCArray* redCatArray = CCArray::create();//创建一个数组用于存放帽子僵尸的帧
   redCatArray->retain();
   //下面是帽子僵尸的动画实现过程
   for(i=1;i<21;i++)
   {
	   CCSpriteFrame* redCatFrames = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("ConeheadZombie_%d.png",i)->getCString());
	   redCatArray->addObject(redCatFrames);
   }
   CCAnimation* redCatAnimation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(redCatArray,0.2f);
   this->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(redCatAnimation)));
   return true;




   return true;
}

好这三个类的基本框架是搭建好了,下面呢,我们就要来实现具体的功能了;我们先把RedCatSprite类加到我们的JsLayer类当中去。这些要声明的内容在上面的JsLayer.h中已经做好了,我们现在主要做的是在JsLayer.cpp中实现功能;

在JsLayer.cpp中;我们想每隔一段时间产生一个僵尸;所以在void JsLayer::initRedCatSprite(float dt)中做以下处理:

//初始化橘黄帽子僵尸
void JsLayer::initRedCatSprite(float dt)
{
	CCSize winSize =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	this->_redCatSprite =RedCatJsSprite::create();
	this->_redCatBatchNode->addChild(this->_redCatSprite);
	this->_redCatSprite->setPosition(ccp(winSize.width* 8/9,winSize.height/2));
	this->redCatMoveWay();
}

下面我们来规定帽子僵尸的运动路线:所以在void JsLayer::redCatMoveWay()中:

//定义红帽子僵尸的运动路线
void JsLayer::redCatMoveWay()
{
	//这个函数代表帽子僵尸的具体运动过程
	CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCFiniteTimeAction* redCatMove = CCMoveTo::create(75.0f,ccp(winSize.width/9,this->_redCatSprite->getPosition().y));
	
	this->_redCatSprite->runAction(CCSequence::create(redCatMove,CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(JsLayer::removeRedCat)),NULL));
}

在回调函数void JsLayer::removeRedCat(CCNode* pSend)中删除帽子僵尸:

void JsLayer::removeRedCat(CCNode* pSend)
{
	CCSprite* sprite = (CCSprite*) pSend;
	this->_redCatBatchNode->removeChild(sprite,true);//从精灵批处理节点中回收红帽子僵尸
}


在bool JsLayer::init()中调用:

bool JsLayer::init()
{
	if(!CCLayer::init())
	{
		return false;
	}

	schedule(schedule_selector(JsLayer::initRedCatSprite),50.0f);
	return true;
}

最后要做的工作,就是把我们的JsLayer层加到我们的主游戏层GameLayer中去:
在GameLayer.h中做一下声明:

#include "JsLayer.h"
JsLayer* _jsLayer;
	void initJsLayer();

在GameLayer.cpp的初始化函数中加入一句:

this->_jsLayer=NULL;


在void GameLayer::initJsLayer()中,进行初始化:

//初始化红帽子僵尸层
void GameLayer::initJsLayer()
{
	this->_jsLayer =JsLayer::create();
	this->addChild(this->_jsLayer);
}

最后在bool GameLayer::init()方法中调用:

this->initJsLayer();

看下效果图吧:感觉还不错:










使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸06-僵尸类的实现

僵尸也是分类的,比如什么普通僵尸啊,铁桶僵尸啊之类的,所以我们要写一个僵尸的基类,叫做ZombiesBase,僵尸基类包含了僵尸都共同拥有的一些属性,僵尸的属性也比较多,有类型zombiesType,...
  • sinat_16095273
  • sinat_16095273
  • 2015年11月09日 16:59
  • 510

Android植物大战僵尸附源码

本文介绍cocos2d-android实现的Android植物大战僵尸,最后附源码   =======================================================...
  • codehxy
  • codehxy
  • 2014年05月11日 12:03
  • 3948

c++实现植物大战僵尸修改器

参考C++项目开发实战入门的第四章内容,书里面写的太简略了,自己实现的时候整理了一下。建立对话框建立一个基于对话框的MFC程序MemoryCheatDlg,绘制主界面,主对话框ID:IDD_MEMOR...
  • u013948010
  • u013948010
  • 2017年12月16日 15:23
  • 69

C语言制作植物大战僵尸无限阳光修改器

最近本人读了《Windows核心编程第五版》,受益匪浅,对操作系统产生了浓厚兴趣。 计划以后会开设相关分类的博客。 这里本人用CE修改器查找 植物大战僵尸 阳光指针永久基址。 关于CE(...
  • u012997311
  • u012997311
  • 2017年07月31日 09:23
  • 1090

OD+CE查找“植物大战僵尸”太阳数目地址

1.用OD+CE附加游戏,开局,太阳的数目为150 2.用CE搜索值为150的地址,搜索到多个 3.在游戏里花太阳种一株植物,让太阳数目变化为50 4.用CE再次搜索值为...
  • u010497228
  • u010497228
  • 2015年03月02日 23:50
  • 1560

iOS开发-------MVC架构思想-植物大战僵尸

十月长假也就这么过去了,利用假期想磨练一下自己的MVC架构的思想,于是找了一个相对比较麻烦的Demo来锻炼下,在之前很喜欢植物大战僵尸这个游戏,也算为游戏致敬了,但是这个植物大战僵尸肯定不是之前玩过的...
  • RunIntoLove
  • RunIntoLove
  • 2015年10月07日 16:12
  • 858

Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第八部分:子弹类<后续会提供源码下载链接>

这个植物大战僵尸的小游戏Demo 虽然下,但是基本包括了:   1.植物的选取、僵尸的攻击、发射子弹;   2.太阳的生成、碰撞检测等功能;      第一部分:Coco...
  • u011286702
  • u011286702
  • 2014年03月17日 17:45
  • 2251

C语言也能写植物大战僵尸

不少同学都玩过《植物大战僵尸》,最近PopCap公司又带来了新版的消息,这次高兴的轮到Xbox的用户了,日前PopCap公司公布了《植物大战僵尸》XBLA版的截图,这个版本的《植物大战僵尸》引入了多人...
  • luoyikun
  • luoyikun
  • 2013年05月07日 16:06
  • 2615

植物大战僵尸经典开发步骤

植物大战僵尸一直是一个很受欢迎的经典的小游戏,我主要用cocos2d-android做了一个类似的小demo,在这里主要介绍一下我做给这个小demo。开发前各种准备工作做一个小游戏我们首先要有一个地图...
  • sdksdk0
  • sdksdk0
  • 2015年12月22日 21:45
  • 1410

C/C++植物大战僵尸之CE找基址+修改器制作(基础版)

C/C++植物大战僵尸之CE找基址+修改器制作(基础版)
  • qq78442761
  • qq78442761
  • 2017年01月22日 20:58
  • 4322
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:cocos2d-x 植物大战僵尸(4) 帽子僵尸的产生
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)