【C++】内联inline、继承、重载与虚函数的解释

1.内联inline

inline的作用是提高代码的执行效率;

通过在函数实现体前面增加 inline 关键字,可以将函数定义为内联函数;

在函数定义内部,若直接完成了成员函数的实现,那么函数自动转换为内联函数;

在函数定义内部,声明的友元会自动视为内联;

若你定义的内联函数体内部,代码较多执行时间较长,那么编译器会自动取消其内联属性,转换为普通函数处理;

class LearnClass1
{
public:
    LearnClass1();
public:
    void setNum( int num){ this->num = num; }
    void getNum( int& val ){ val = num; }
private:
    int num;
};
最常见的应用就是将get set方法在类定义中实现,自动设置为inline函数,提高代码执行效率;

int max( int i, int j );
inline int max( int i, int j )
{
    return i > j ? i : j;
}
内联函数定义必须如上所示,inline关键字必须写在函数体前面,写到声明前面无效,会被当做普通函数处理;

2.继承

子类继承父类,或者派生类继承基类。是的派生类不但拥有新定义成员,同时拥有基类定义的旧的成员。

继承的方式有public、protected、private。 若没有指明,那么默认是private继承。

举例说明:继承方式为public时,基类的公有成员与保护成员作为派生类的成员时,仍然保持其属性。私有成员依然是私有成员,对派生类不可见。其他见下表:

 
public
protected
private
公有继承
public
protected
不可见
私有继承
private
private
不可见
保护继承
protected
protected
不可见
3.重载、覆盖override、隐藏

重载:

(1)相同的范围(在同一个类中)

(2)函数名相同

(3)参数不同

(4)virtual 关键字可有可无

覆盖override:

(1)不同的范围(分别位于派生类与基类)

(2)函数名相同

(3)参数相同

(4)基类函数必须有virtual关键字

覆盖override是指基类覆写父类中的方法(函数名与参数都不变);此时父类中的方法必须使用virtual进行声明;

重载是指同一个类中不同函数的函数名相同,但是参数不同;

class Base
{
public:
    void fun( int i ) { print("Base: %d",i); }
    void fun( float f ) { print("Base: %f",f); }//重载
    virtual void display( void ) { print("Base::display"); }
};

class SonClass : public Base//继承
{
    void display( void ) { print("SonClass:display");}//覆写 override
};

void main()
{
    SonClass sc;
    Base *pBase = ≻
    pBase->fun(3);//Base:3
    pBase->fun(3.14f);//Base:3.14
    pBase->display();// SonClass:display
}
隐藏:

“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但参数不同。此时,不论有无virtual 关键字,基类的函数将被隐藏;

(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同。但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数将被隐藏。

4.虚函数

虚函数是为了重载和多态的需要,虚函数在基类中定义,即使是空也没关系;子类可以覆盖也可以不覆盖;

纯虚函数只能在基类中定义;子类必须覆盖此函数;

父类的这个函数如果在子类中有可能会修改他的实现,那么就把他定义成虚函数;

class Man{
public:
    virtual void Eat() {...} 
    void Move();
};

class Child : public Man{
public:
    virtual void Eat() {...}
};

void main()
{
    Man man;
    Child child;
    Man *p;//如果不使用基类的指针,那么就没有任何意义了
    p = &man;
    p->Eat();//始终调用Man的Eat,不会调用Child的
    p = &child;
    p->Eat();//如果子类覆盖了Eat方法,则始终调用Child的,不会调用Man的Eat方法;
    //如果子类没有覆盖Eat方法,则调用Man的Eat方法
    p->Move();//子类没有该成员函数,所以调用基类的
}
纯虚函数:

virtual void fun() = 0;//不需要在cpp中还去实现,但是子类必须实现该函数








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1. 对象定义及面向对象特性: C++ 是一种面向对象的编程语言,它的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现复杂的计算机程序。在 C++ 中,对象是由类定义的,类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含数据成员和成员函数。 2. 标准输入输出流的对象cin cout: 在 C++ 中,标准输入输出流分别由 cin 和 cout 对象表示,它们都是标准库中的对象,分别用于输入和输出数据。cin 对象可以从标准输入设备(如键盘)读取数据,而 cout 对象可以向标准输出设备(如屏幕)输出数据。 3. 内联函数 inline内联函数是一种特殊的函数,它的定义和调用方式与普通函数相同,但在编译时会将该函数的代码插入到调用它的地方,从而避免了函数调用的开销。使用内联函数可以提高程序的执行效率,但需要注意内联函数不能过于复杂,否则会导致代码膨胀。 4. 动态分配 new delete: 动态分配是 C++ 中的一种内存管理方式,它可以在运行时分配和释放内存,而不是在编译时固定分配内存。使用 new 运算符可以动态分配内存,而使用 delete 运算符可以释放动态分配的内存。 5. 头文件: 头文件是 C++ 中用来包含函数声明、类定义和常量等信息的文件,它通常包含在源文件中,在编译时被编译器处理。使用头文件可以避免重复定义和声明,提高程序的可读性和可维护性。 6. 引用类型: 引用是 C++ 中一种特殊的数据类型,它可以看作是变量的别名,通过引用可以直接访问变量的值。引用类型通常用于函数参数传递和返回值,可以避免数据的拷贝和内存的浪费。 7. C++结构体: 结构体是 C++ 中一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,用于表示一些复杂的数据结构。结构体和类的定义方式类似,但结构体的默认访问权限是 public。 8. 初始化列表: 初始化列表是 C++ 中用于初始化对象成员的一种方式,它可以在对象创建时指定初始值,从而避免了对象默认构造函数的调用。初始化列表可以提高程序的执行效率,特别是对于对象成员较多的情况下。 9. 构造函数与析构函数的调用时间(有组合对象+继承时,也包括拷贝构造函数): 构造函数是在对象创建时被调用的,它用于初始化对象的成员变量;而析构函数是在对象销毁时被调用的,它用于释放对象占用的资源。在继承和组合关系中,构造函数和析构函数的调用顺序和次数会有所不同,需要根据具体情况进行分析和设计。 10. 友元 friend: 友元是 C++ 中一种特殊的访问控制方式,它允许一个函数或类访问另一个类中的私有成员。友元可以提高程序的灵活性和可扩展性,但需要注意不要滥用。 11. 成员函数: 成员函数是定义在类中的函数,它可以访问类的私有成员和保护成员。成员函数可以用于完成对象的操作和处理,从而实现类的功能。 12. 成员类型和继承后的访问变化: 在 C++ 中,类可以包含成员类型,它们可以是 typedef、枚举类型、结构体类型等。当一个类继承另一个类时,继承关系会影响成员类型的访问权限,需要根据具体情况进行分析。 13. 二义性和虚基类: 二义性是 C++ 中的一个概念,它指的是在继承关系中,如果子类继承了多个父类,并且这些父类中有相同的成员函数或变量时,可能会导致编译器无法确定调用哪个成员函数或变量。虚基类是一种用于解决多重继承中二义性问题的特殊类,它可以确保在继承关系中只有一个基类的实例被创建。 14. 类型兼容与虚函数: 在 C++ 中,类型兼容是指派生类对象可以安全地转换为基类对象,而不会丢失任何信息。虚函数是一种特殊的成员函数,它可以在继承关系中实现多态性,从而提高程序的灵活性和可扩展性。 15. 运算符重载: 运算符重载C++ 中一种特殊的语法,它允许用户自定义运算符的行为,使得程序更加灵活和易于理解。运算符重载可以用于类的操作和处理,从而实现类的功能。 16. 模板: 模板是 C++ 中一种通用的编程方式,它可以将数据类型和算法分离,从而实现代码的重用和泛化。模板可以应用于函数、类和成员函数等,是 C++ 中的重要组成部分。 17. STL基础 用map容器做统计: STL(Standard Template Library)是 C++ 中一个重要的标准库,它提供了多种容器、算法和迭代器等工具,可以方便地进行数据的存储、处理和遍历等操作。其中,map 是一种关联容器,它可以用于存储键值对,并提供快速的查找和访问功能。可以使用 map 容器实现统计功能,例如统计字符串中每个字符的出现次数。 18. 文件读写: 在 C++ 中,可以使用文件流对象来进行文件的读取和写入操作,其中 ifstream 对象用于读取文件,而 ofstream 对象用于写入文件。可以使用流操作符 << 和 >> 来进行文件的读写操作,例如: ``` #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { // 写入文件 ofstream outfile("test.txt"); outfile << "hello world" << endl; outfile.close(); // 读取文件 ifstream infile("test.txt"); string str; infile >> str; cout << str << endl; infile.close(); return 0; } ``` 这段代码创建了一个名为 test.txt 的文件,并向其中写入了一行字符串。然后再从文件中读取字符串并输出。

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