C++中的容器类详解

C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。

1、vector

    连续存储结构,每个元素在内存上是连续的;

    支持高效的随机访问和在尾端插入/删除操作,但其他位置的插入/删除操作效率低下;

2、deque

    连续存储结构,即其每个元素在内存上也是连续的,类似于vector,不同之处在于,deque提供了两级数组结构,第一级完全类似于vector,代表实际容器;另一级维护容器的首位地址。

    这样,deque除了具有vector的所有功能外,还支持高效的首端插入/删除操作。

3、list

    非连续存储结构,具有双链表结构,每个元素维护一对前向和后向指针,因此支持前向/后向遍历。

    支持高效的随机插入/删除操作,但随机访问效率低下,且由于需要额外维护指针,开销也比较大。

4、vector V.S. list V.S. deque:

    a、若需要随机访问操作,则选择vector;

    b、若已经知道需要存储元素的数目, 则选择vector;

    c、若需要随机插入/删除(不仅仅在两端),则选择list

    d、只有需要在首端进行插入/删除操作的时候,才选择deque,否则都选择vector。

    e、若既需要随机插入/删除,又需要随机访问,则需要在vector与list间做个折中。

    f、当要存储的是大型负责类对象时,list要优于vector;当然这时候也可以用vector来存储指向对象的指针,同样会取得较高的效率,但是指针的维护非常容易出错,因此不推荐使用。

5、capacity V.S size

    a、capacity是容器需要增长之前,能够盛的元素总数;只有连续存储的容器才有capacity的概念(例如vector,deque,string),list不需要capacity。

    b、size是容器当前存储的元素的数目。

    c、vector默认的容量初始值,以及增长规则是依赖于编译器的。

6、用vector存储自定义类对象时,自定义类对象须满足:

    a、有可供调用的无参构造函数(默认的或自定义的);

    b、有可用的拷贝赋值函数(默认的或自定义的)

7、迭代器iterator

    a、vector与deque的迭代器支持算术运算,list的迭代器只能进行++/--操作,不支持普通的算术运算。

以下为整个列表概述:

标准容器类

说明

顺序性容器

vector

从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

deque

从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素

list

双链表,从任何地方快速插入与删除

关联容器

set

快速查找,不允许重复值

multiset

快速查找,允许重复值

map

一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值

multimap

一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值

容器适配器

stack

后进先出

queue

先进先出

priority_queue

最高优先级元素总是第一个出列

所有标准库共有函数

默认构造函数

提供容器默认初始化的构造函数。

复制构造函数

将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数

析构函数

不再需要容器时进行内存整理的析构函数

empty

容器中没有元素时返回true,否则返回false

max_size

返回容器中最大元素个数

size

返回容器中当前元素个数

operator=

将一个容器赋给另一个容器

operator<

如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,

operator<=

如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

operator>

如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false

operator>=

如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false

operator==

如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false

operator!=

如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false

swap

交换两个容器的元素

其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue

顺序容器和关联容器共有函数

begin

该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素

end

该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位

rbegin

该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素

rend

该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位

erase

从容器中清除一个或几个元素

clear

清除容器中所有元素

下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。

value_type

容器中存放元素的类型

reference

容器中存放元素类型的引用

const_reference

容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作

pointer

容器中存放元素类型的指针

iterator

指向容器中存放元素类型的迭代器

const_iterator

指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素

reverse_iterator

指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代

const_reverse_iterator

指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素

difference_type

引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)

size_type

用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)

 

8.序列类容器

(1)vector向量相当于一个数组

    在内存中分配一块连续的内存空间进行存储。支持不指定vector大小的存储。STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacity()函数返回的大小,当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉。通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储。

   优点:(1) 不指定一块内存大小的数组的连续存储,即可以像数组一样操作,但可以对此数组进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back()

         (2) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()

         (3) 节省空间。

   缺点:(1) 在内部进行插入删除操作效率低。

         (2) 只能在vector的最后进行push和pop,不能在vector的头进行push和pop。

         (3) 当动态添加的数据超过vector默认分配的大小时要进行整体的重新分配、拷贝与释放

(2)list 双向链表

    每一个结点都包括一个信息快Info、一个前驱指针Pre、一个后驱指针Post。可以不分配必须的内存大小方便的进行添加和删除操作。使用的是非连续的内存空间进行存储。

   优点:(1) 不使用连续内存完成动态操作。

        (2) 在内部方便的进行插入和删除操作

        (3) 可在两端进行push、pop

   缺点:(1) 不能进行内部的随机访问,即不支持[ ]操作符和vector.at()

         (2) 相对于verctor占用内存多

(3) deque   双端队列 double-end queue

   deque是在功能上合并了vector和list。

   优点:(1) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()

         (2) 在内部方便的进行插入和删除操作

         (3) 可在两端进行push、pop

   缺点:(1) 占用内存多

使用区别:

     1)如果你需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector

     2)如果你需要大量的插入和删除,而不关心随机存取,则应使用list

     3)如果你需要随机存取,而且关心两端数据的插入和删除,则应使用deque


三者的比较

下图描述了vector 、list 、deque 在内存结构上的特点:

vector 是一段连续的内存块,而deque 是多个连续的内存块, list 是所有数据元素分开保存,可以是任何两个元素没有连续。

vector 的查询性能最好,并且在末端增加数据也很好,除非它重新申请内存段;适合高效地随机存储。

list 是一个链表,任何一个元素都可以是不连续的,但它都有两个指向上一元素和下一元素的指针。所以它对插入、删除元素性能是最好的,而查询性能非常差;适合 大量地插入和删除操作而不关心随机存取的需求。

deque 是介于两者之间,它兼顾了数组和链表的优点,它是分块的链表和多个数组的联合。所以它有被list 好的查询性能,有被vector 好的插入、删除性能。 如果你需要随即存取又关心两端数据的插入和删除,那么deque 是最佳之选。

关联容器

set, multiset, map, multimap 是一种非线性的树结构,具体的说采用的是一种比较高效的特殊的平衡检索二叉树—— 红黑树结构。(至于什么是红黑树,我也不太理解,只能理解到它是一种二叉树结构)

因为关联容器的这四种容器类都使用同一原理,所以他们核心的算法是一致的,但是它们在应用上又有一些差别,先描述一下它们之间的差别。

set ,又称集合,实际上就是一组元素的集合,但其中所包含的元素的值是唯一的,且是按一定顺序排列的,集合中的每个元素被称作集合中的实例。因为其内部是通过链表的方式来组织,所以在插入的时候比vector 快,但在查找和末尾添加上被vector 慢。

multiset ,是多重集合,其实现方式和set 是相似的,只是它不要求集合中的元素是唯一的,也就是说集合中的同一个元素可以出现多次。

map ,提供一种“键- 值”关系的一对一的数据存储能力。其“键”在容器中不可重复,且按一定顺序排列(其实我们可以将set 也看成是一种键- 值关系的存储,只是它只有键没有值。它是map 的一种特殊形式)。由于其是按链表的方式存储,它也继承了链表的优缺点。

multimap , 和map 的原理基本相似,它允许“键”在容器中可以不唯一。

关联容器的特点是明显的,相对于顺序容器,有以下几个主要特点:

1, 其内部实现是采用非线性的二叉树结构,具体的说是红黑树的结构原理实现的;

2, set 和map 保证了元素的唯一性,mulset 和mulmap 扩展了这一属性,可以允许元素不唯一;

3, 元素是有序的集合,默认在插入的时候按升序排列。

基于以上特点,

1, 关联容器对元素的插入和删除操作比vector 要快,因为vector 是顺序存储,而关联容器是链式存储;比list 要慢,是因为即使它们同是链式结构,但list 是线性的,而关联容器是二叉树结构,其改变一个元素涉及到其它元素的变动比list 要多,并且它是排序的,每次插入和删除都需要对元素重新排序;

2, 关联容器对元素的检索操作比vector 慢,但是比list 要快很多。vector 是顺序的连续存储,当然是比不上的,但相对链式的list 要快很多是因为list 是逐个搜索,它搜索的时间是跟容器的大小成正比,而关联容器 查找的复杂度基本是Log(N) ,比如如果有1000 个记录,最多查找10 次,1,000,000 个记录,最多查找20 次。容器越大,关联容器相对list 的优越性就越能体现;

3, 在使用上set 区别于vector,deque,list 的最大特点就是set 是内部排序的,这在查询上虽然逊色于vector ,但是却大大的强于list 。

4, 在使用上map 的功能是不可取代的,它保存了“键- 值”关系的数据,而这种键值关系采用了类数组的方式。数组是用数字类型的下标来索引元素的位置,而map 是用字符型关键字来索引元素的位置。在使用上map 也提供了一种类数组操作的方式,即它可以通过下标来检索数据,这是其他容器做不到的,当然也包括set 。(STL 中只有vector 和map 可以通过类数组的方式操作元素,即如同ele[1] 方式)

容器适配器

STL 中包含三种适配器:栈stack 、队列queue 和优先级priority_queue 。

适配器是容器的接口,它本身不能直接保存元素,它保存元素的机制是调用另一种顺序容器去实现,即可以把适配器看作“它保存一个容器,这个容器再保存所有元素”。

STL 中提供的三种适配器可以由某一种顺序容器去实现。默认下stack 和queue 基于deque 容器实现,priority_queue 则基于vector 容器实现。当然在创建一个适配器时也可以指定具体的实现容器,创建适配器时在第二个参数上指定具体的顺序容器可以覆盖适配器的默认实现。

由于适配器的特点,一个适配器不是可以由任一个顺序容器都可以实现的。

栈stack 的特点是后进先出,所以它关联的基本容器可以是任意一种顺序容器,因为这些容器类型结构都可以提供栈的操作有求,它们都提供了push_back 、pop_back 和back 操作;

队列queue 的特点是先进先出,适配器要求其关联的基础容器必须提供pop_front 操作,因此其不能建立在vector 容器上;

优先级队列priority_queue 适配器要求提供随机访问功能,因此不能建立在list 容器上。


  • 4
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Vector是C++一个非常有用的容器,它可以动态地调整存储空间大小。下面是一些常见的使用方法: 1. 创建Vector 使用Vector时,需要包含头文件<vector>。创建一个空的Vector对象可以使用默认构造函数: ```c++ #include <vector> using namespace std; vector<int> vec; //创建一个空的vector ``` 也可以使用初始化列表来创建一个包含元素的Vector: ```c++ vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; //创建包含5个元素的vector ``` 2. 添加元素 向Vector添加元素使用push_back()方法,可以添加任意型的元素,例如: ```c++ vec.push_back(6); //向Vector添加一个整数 vec.push_back("hello"); //向Vector添加一个字符串 ``` 3. 访问元素 可以使用下标操作符[]或at()方法来访问Vector的元素,例如: ```c++ int a = vec[0]; //获取Vector第一个元素 int b = vec.at(1); //获取Vector第二个元素 ``` 4. 删除元素 使用erase()方法可以删除Vector的元素,例如: ```c++ vec.erase(vec.begin() + 2); //删除Vector索引为2的元素 ``` 5. 获取Vector大小 使用size()方法可以获取Vector元素的数量,例如: ```c++ int size = vec.size(); //获取Vector元素的数量 ``` 6. 获取Vector容量 使用capacity()方法可以获取Vector的容量,即Vector可以存储的元素数量,例如: ```c++ int capacity = vec.capacity(); //获取Vector的容量 ``` 7. 清空Vector 使用clear()方法可以清空Vector的所有元素,例如: ```c++ vec.clear(); //清空Vector的所有元素 ``` 以上是Vector的一些常见用法,还有很多其他的用法可以参考C++官方文档。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值