iOS开发中,对进程和线程的理解

1.进程

1.1>进程是指在系统中正在运行的一个应用程序(同时打开QQ和Xcode,系统会分别启动2个进程)
1.2>每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内

2.线程
1.1>一个进程想要执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有一条线程,即主线程)
1.2>线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
3.多线程
3.1>一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
      进程→车间, 线程→车间工人
3.2>多线程技术可以提高程序的效率
4.多线程的原理
4.1>同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)
4.2>多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度(切换)
4.3>如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
5.多线程的优缺点
5.1>多线程优点:
    (1)能适当提高程序的执行效率
    (2)能适当提高资源利用率(CPU,内存利用率)
5.2>多线程缺点:
    (1)开启线程需哟啊占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    (2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    (3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享
6.主线程
6.1>一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为”主线程”或”UI线程”
6.2>主线程的主要作用
    (1)显示\刷新UI界面
    (2)处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽事件)
6.3>主线程使用注意
    (1)别将比较好使的操作放到主线程中

    (2)好使操作会卡主主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种”卡”的体验


两者的区别:
1.进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行


2.进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程和线程的区别在于: 
简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 
线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 
另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 
从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

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