ThreadLocal原理解析(1):数据存取

本文是源码解析是基于JDK 1.7

注意:Android内使用的ThreadLocalJDK内部的ThreadLocal具体实现有区别。但是他们所做的功能是一致的,只是Android针对ThreadLocal做了优化。但这不影响我们学习ThreadLocal的实现思想。

ThreadLocal的使用相信大家都比较熟悉,但是ThreadLocal内部是如何做到为不同线程保存不同的副本的呢?能看到这篇文章,说明你也跟我一样好奇。接下来我们一层一层解开ThreadLocal的面纱吧~

1. 涉及到的几个重要类

ThreadLocal里面的实现,主要涉及到以下几个重要类:

  • Thread:大家很熟悉的线程类,一个Thread类自然代表一个线程。
  • ThreadLocal:既然本文是要解析ThreadLocal类,自然就离不开这个类啦~。
  • ThreadLocalMap:可以看成一个HashMap,但是它本身具体的实现并没有实现继承HashMap甚至跟java.util.Map都沾不上一点关系。只是内部的实现跟HashMap类似(通过哈希表的方式存储)。
  • ThreadLocalMap.Entry:把它看成是保存键值对的对象,其本质上是一个WeakReference<ThreadLocal>对象。

主要涉及到的类暂时只有这些,其中ThreadLocalMapThreadLocalMap.Entry的源码解析留到下一篇文章讲,在本文中,我们暂时不去牵扯它们的实现细节,我们只需在心中默默地为ThreadLocalMap打上HashMap的标签,把它暂时先当成HashMap来看待,ThreadLocalMap.Entry看成是保存<键,值>的对象。

2. ThreadLocal数据存取

2.1 set函数

我们知道,在使用ThreadLocal时,首先创建ThreadLocal对象,然后再调用其set(T)T get()方法。我们从这些点切入,首先是构造函数如下:

public ThreadLocal() {
}
  • 1
  • 2

可以看到,构造函数没有任何实现。接下来我们再从set函数切入:

/**
 * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
 * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
 * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
 * method to set the values of thread-locals.
 *
 * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
 *        this thread-local.
 */
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17

代码整体流程很简单:

先拿到保存键值对的ThreadLocalMap对象实例map,如果map为空(第一次调用的时候map值为null),则去创建一个ThreadLocalMap对象并赋值给map,并把键值对保存到map中。

当然了,虽然整体流程看起来简单,其内部实现需要我们理清!

我们看到,首先是拿到当前线程实例t,任何将t作为参数获取ThreadLocalMap对象。为什么需要通过Thread类来获取ThreadLocalMap对象呢?Thread类和ThreadLocalMap有什么联系?这些需要我们去看看getMap(Thread t)函数的实现:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}
  • 1
  • 2
  • 3

我们看到,getMap的实现非常简单!!!仅仅返回Thread实例的threadLocals属性。Thread中的ThreadLocalMap属性声明如下:

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
  • 1

我们先理一理,ThreadLocalset(T)函数中,首先是拿到当前线程Thread对象中的ThreadLocalMap对象实例threadLocals ,然后再将需要保存的值保存到threadLocals里面。

换句话说,每个线程引用的ThreadLocal副本值都是保存在当前线程Thread对象里面的。存储结构为ThreadLocalMap类型,ThreadLocalMap保存的键类型为ThreadLocal,值为副本值

2.2 get函数

有了set函数中的解析,我们对get函数就更容易理解了!先看看get函数源码:

/**
 * Returns the value in the current thread's copy of this
 * thread-local variable.  If the variable has no value for the
 * current thread, it is first initialized to the value returned
 * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 *
 * @return the current thread's value of this thread-local
 */
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

同样的道理,拿到当前线程Thread对象实例中保存的ThreadLocalMap对象map,然后从map中读取键为this(即ThreadLocal类实例)对应的值。

如果map不是null,直接从map里面读取就好,如果map==null,那么我们需要对当前线程Thread对象实例中保存的ThreadLocalMap对象new一下。即通过setInitialValue函数来创建,setInitialValue函数具体实现如下:

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

代码很简单,通过createMap来创建ThreadLocalMap对象,前面set函数里面创建ThreadLocalMap也是通过createMap来的,我们看看createMap具体实现:

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
  • 1
  • 2
  • 3

这下对ThreadLocal的存取机制彻底清楚了吧!接下来一节我们以图形的形式做个总结。

3. 各个类之间关系

ThreadLocal数据读取和设置过程

上图中绿色部分就是读取数据过程,橙色就是设置数据过程。

在下一篇文章中,我们将一起阅读ThreadLocalMap源码,看看ThreadLocalMap内部是如何实现类似Map的功能的。

文章转自  :【huachao1001的专栏:http://blog.csdn.net/huachao1001】

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值