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原创 cocos2dx-lua的spine局部换装
首先我要说的是,别纠结了,只能自己加这里涉及到简单的lua-binding项目->frameworks->cocos2d-x->cocos->scripting->lua-bindings->auto->lua_cocos2dx_spine_auto.cpp这里对应的是c++的SkeletonRenderer.cpp的代码,顺便说一句:lua_cocos2dx_spine_manual
2016-04-12 21:47:08 4759 2
原创 将一个spine的骨骼绑定到另一个spine的骨骼上
改源码,如下:-----1.BoneData.h文件(editor-support->spine文件夹下 )将struct spBoneData{}中的spBoneData* const parent;的const取掉-----2.Bone.h文件(editor-support->spine文件夹下)将struct spBone{}中的spBone* const parent;的c
2016-04-12 21:08:19 8860
原创 xocde编译报错 dyld: Library not loaded:
xcode编译运行报错:dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/AVKit.framework/AVKit Referenced from : /var/mobile/Applications/E19A46C1-C0EC-4DC3-A9CE-DC84811DD7E8/GameTest IOS.app/GameTest iOS
2016-04-01 19:34:18 946
lua_cocos2dx_dragonbones_auto.rar
2018-12-09
算法图解PDF
2017-10-16
空空如也
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