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转载 cocos2dx3.2打包apk

原文地址:https://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;下载Android SDK 下载Android NDk 下载Android JDK 下载Ant  其中JDK是需要安装的,其他的都直

2017-01-31 17:33:56 485

原创 The connection to adb is down, and a severe error has occured.

关闭eclipse 重启adb 重启eclipse ok~

2017-01-31 17:26:35 422

原创 指针的好处

指针使用比较灵活,如果说它的好处,根据我平时编程时的感受,大概有这么几点:1.在数据传递时,如果数据块较大(比如说数据缓冲区或比较大的结构),这时就可以使用指针传递地址而不是实际数据,即提高传输速度,又节省大量内存。2.数据转换,利用指针的灵活的类型转换,可以用来做数据类型转换,比较常用于通讯缓冲区的填充,比如说,一个数据缓冲区char buf[100],如果其中buf[0,1]为命令号,

2017-01-31 15:35:18 909

转载 《刀塔传奇》主程:我们踩过的那些坑

原文地址:http://youxiputao.com/articles/334410月28日,在Cocos开发者大会(秋季)上,《刀塔传奇》的主程张振新做了客户端技术经验分享。他们选择的是Cocos2d-x结合小巧高效的Lua,它提高了开发效率,对手游面临的复杂版本更新问题也颇有助力。《刀塔传奇》是张振新与团队从端游转入手游开发的第一款产品,在他的演讲中,还提到一些众多初创手游团队

2017-01-31 15:29:11 1071

原创 cocos2dx实现获得设备的网络连接状态

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaot01/article/details/45893299备注:ios中主要用到ReachabilityIOSMac.m中的方法,android中主要用到ConnectivityManager----------1.ios中网络相关函数(主要看实现部分,方法名是lua-quick3.3中的CCNetWork.h中带的):bo

2017-01-16 15:00:45 5099

转载 关于SOCKET中send和recv函数工作原理总结

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf5010153ll.htmlsend函数工作原理:     send函数只负责将数据提交给协议层。 当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲区的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR; 如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那

2017-01-12 17:54:26 585

转载 实时网络游戏-网络延迟时客户端显示问题

王者荣耀对掉线的处理,大家后续可以和iorisun交流,他是王者荣耀后台负责人,对RTS的掉线处理有非常丰富的经验。如果掉线或网络状态不好时,RTS游戏通常做法是客户端收到序列号为N的帧(包括冗余帧),插入帧队列时发现有某些帧驱动的丢失,会立即向服务器请求对应帧编号的重发,服务器根据帧编号快速拼包下发,客户端根据收到后续的帧数决定逻辑帧补帧快播的倍率,表现帧根据逻辑帧数据不断平滑修正,让体验更好。

2017-01-12 13:41:29 2028

转载 实时网络游戏-断线重连

介绍一下我们之前一款游戏中实现的断线重连机制。首先通信包的协议设计中,每个包头都包含一个叫pkgid的字段。客户端的每个上行请求包(request)都有服务器与之一一对应的下行回复包(response),两者pkgid相同。服务器的主动推送包pkgid=0。客户端的实现:客户端有一个队列,记录了已发送的request包,收到服务器的response后,再删除对应的request

2017-01-12 13:38:13 5153

转载 实时网络游戏中玩家延时与服务器同步

原文地址:http://blog.csdn.net/paxhujing/article/details/50662580易竞技前言:在知乎上有玩家提问“在FPS游戏中玩家延时都不一样的情况下是怎样做到游戏的同步?”知乎网友“周恺华”对此给出较为充实的回答,有兴趣了解这方面知识的玩家可以通过下面的回答来一窥究竟。知乎网友“周恺华”的回复:声明:下面会大量使用CSGO作为例

2017-01-11 14:28:22 2046

lua_cocos2dx_dragonbones_auto.rar

cocos2dx-lua Dragonbones龙骨C++方法lua-binding文件,lua_cocos2dx_dragonbones_auto.hpp,lua_cocos2dx_dragonbones_auto.cpp

2018-12-09

算法图解PDF

算法图解PDF 资源积分怎么选择免费的 。 算法图解示例丰富,图文并茂,以让人容易理解的方式阐释了算法,旨在帮助程序员在日常项目中更好地发挥算法的能量。书中的前三章将帮助你打下基础,带你学习二分查找、大O表示法、两种基本的数据结构以及递归等。余下的篇幅将主要介绍应用广泛的算法

2017-10-16

andorid zxing core_3.2.0.jar

andorid二维码扫描jar包,zxing core_3.2.0.jar

2017-03-02

高考英语真题

《2011高考英语真题含答案》高考英语试卷 (全国卷:河南、黑龙江、吉林、宁夏、陕西、海南、山西、新疆).doc

2013-05-02

空空如也

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