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原创 opengl绘制的图形在前面不显示,绕到后面才显示
具体说一下情况,就是带相机漫游功能的场景中;绘制的多边形物体,从z轴正向看的话,显然没有图像,但是把相机绕到z轴负方向就绘制出了图像这个问题主要是因为在工程中glEnable( GL_CULL_FACE );造成的。注释掉即可。下面摘抄自网上:void glCullFace(GLenum mode); 表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算。
2016-03-03 20:46:07 3130 1
空空如也
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