TCP/IP详解学习笔记(10)-TCP连接的建立与中止

TCP是一个面向连接的协议,无论哪一方向另一方发送数据之前,都需要首先建立一条连接。这和前面讲到的协议完全不同。前面讲的所有协议都只是发送数据而已,大多数都不关心发送的数据是不是送到,UDP尤其明显,从编程的角度来说,UDP编程也要简单的多----UDP都不用考虑数据分片。

书中用telnet登陆退出来解释TCP协议连接的建立和中止的过程,可以看到,TCP连接的建立可以简单的称为三次握手,而连接的中止则可以叫做四次握手

1.连接的建立

在建立连接的时候:

(1)  请求端(客户端)发送一个SYN段指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号,申请打开某一个端口(SYN段等于1TCP报文)

(2)  服务器端发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将发送一个ACK报文通知客户端请求报文收到。

(3)  客户端收到确认报文以后再次发出确认报文确认刚才服务器端发出的确认报文,至此,连接的建立完成。

这就叫做三次握手。如果打算让双方都做好准备的话,一定要发送三次报文,而且只需要三次报文就可以了。可以想见,如果再加上TCP超时重传机制,那么TCP就完全可以保证一个数据包被送到目的地。

2.结束连接

TCP有一个特别的概念叫做half-close(半关闭),这个概念是说,TCP的连接是全双工(可以同时发送和接收)连接,因此在关闭连接的时候,必须关闭传和送两个方向上的连接。客户机给服务器一个FIN1TCP报文(通常是应用层进行关闭的结果),然后服务器返回给客户端一个确认ACK报文,并且发送一个FIN报文,当客户机回复ACK报文后(四次握手),连接就结束了。

3.最大报文长度

在建立连接的时候,通信的双方要互相确认对方传送的最大数据最大报文段长度(MSS),只能出现在SYN报文段中,以便通信。一般这个SYN MSS值设置为外出接口上的MTU减去固定IP首部(20B)TCP(20B)首部长度。对于一个以太网,一般可以达到1460字节。使用IEEE802.3,它的MSS可达1452字节。当然如果对于非本地的IP(网络和子网号都和我们的不相同),这个MSS可能就只有536字节,而且,如果中间的传输网络的MSS更佳的小的话,这个值还会变得更小。

4.TCP的状态迁移图

P182页给出了TCP的状态图,这是一个看起来比较复杂的状态迁移图,因为它包含了两个部分---服务器的状态迁移和客户端的状态迁移,如果从某一个角度出发来看这个图,就会清晰许多,这里面的服务器和客户端都不是绝对的,发送数据的就是客户端,接受数据的就是服务器。

4.1.客户端应用程序的状态迁移图

客户端的状态可以用如下的流程来表示:

CLOSED(开始)->SYN_SENT(主动打开)->ESTABLISHED(数据传送状态)->FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2->TIME_WAIT(2MSL超时)->CLOSED

以上流程是在程序正常的情况下应该有的流程,从书中的图中可以看到,在建立连接时,当客户端收到SYN报文的ACK以后,客户端就打开了数据交互地连接。而结束连接则通常是客户端主动结束的,客户端结束应用程序以后,需要经历FIN_WAIT_1FIN_WAIT_2等状态,这些状态的迁移就是前面提到的结束连接的四次握手。

4.2.服务器的状态迁移图

服务器的状态可以用如下的流程来表示:

CLOSED(开始)->LISTEN(被动打开)->SYN收到->ESTABLISHED(数据传送状态)->CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED

在建立连接的时候,服务器端是在第三次握手之后才进入数据交互状态,而关闭连接则是在关闭连接的第二次握手以后(注意不是第四次)。而关闭以后还要等待客户端给出最后的ACK包才能进入初始的状态。

4.3.其他状态迁移

书中的图还有一些其他的状态迁移,这些状态迁移针对服务器和客户端两方面的总结如下

1.    LISTEN->SYN_SENT,对于这个解释就很简单了,服务器有时候也要打开连接的嘛。

2.    SYN_SENT->SYN收到,服务器和客户端在SYN_SENT状态下如果收到SYN数据报,则都需要发送SYNACK数据报并把自己的状态调整到SYN收到状态,准备进入ESTABLISHED

3.    SYN_SENT->CLOSED,在发送超时的情况下,会返回到CLOSED状态。

4.    SYN_收到->LISTEN,如果受到RST包,会返回到LISTEN状态。

5.    SYN_收到->FIN_WAIT_1,这个迁移是说,可以不用到ESTABLISHED状态,而可以直接跳转到FIN_WAIT_1状态并等待关闭。

4.4.2MSL等待状态

书中给的图里面,有一个TIME_WAIT等待状态,这个状态又叫做报文段最大生存时间2MSL(Maximum Segment Lifetime),它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。说的是在TIME_WAIT2发送了最后一个ACK数据报以后,要进入TIME_WAIT状态,这个状态是防止最后一次握手的数据报没有传送到对方那里而准备的(注意这不是四次握手,这是第四次握手的保险状态)。这个状态在很大程度上保证了双方都可以正常结束,但是,问题也来了。

由于插口的2MSL状态(插口是IP和端口对的意思,socket),使得应用程序在2MSL时间内是无法再次使用同一个插口的,对于客户程序还好一些,但是对于服务程序,例如httpd,它总是要使用同一个端口来进行服务,而在2MSL时间内,启动httpd就会出现错误(插口被使用)。为了避免这个错误,服务器给出了一个平静时间的概念,这是说在2MSL时间内,虽然可以重新启动服务器,但是这个服务器还是要平静的等待2MSL时间的过去才能进行下一次连接。

4.5.FIN_WAIT_2状态

这就是著名的半关闭的状态了,这是在关闭连接时,客户端和服务器两次握手之后的状态。在这个状态下,应用程序还有接受数据的能力,但是已经无法发送数据,但是也有一种可能是,客户端一直处于FIN_WAIT_2状态,而服务器则一直处于WAIT_CLOSE状态,而直到应用层来决定关闭这个状态。

5.RST、同时打开和同时关闭

RST(复位报文段)是另一种关闭连接的方式,无论何时一个报文段发往基准连(由目的IP地址和目的端口及其源IP地址和源端口号的指明的连接)接出现错误,TCP都会发出一个RST复位报文段,对于UDP,产生一个ICMP端口不可达的信息。应用程序应该可以判断RST包的真实性,即是否为异常中止。

而同时打开和同时关闭则是两种特殊的TCP状态,发生的概率很小。

6.TCP服务器设计

前面曾经讲述过UDP的服务器设计,可以发现UDP的服务器完全不需要所谓的并发机制,它只要建立一个数据输入队列就可以。但是TCP不同,TCP服务器对于每一个连接都需要建立一个独立的进程(或者是轻型进程:线程)来保证对话的独立性。所以TCP服务器是并发的。而且TCP还需要配备一个呼入连接请求队列(UDP服务器也同样不需要),来为每一个连接请求建立对话进程,这也就是为什么各种TCP服务器都有一个最大连接数的原因。而根据源主机的IP和端口号,服务器可以很轻松的区别出不同的会话,来进行数据的分发。

一个TCP连接由一个四元组唯一确定:本地IP地址和端口号,远端IP地址和端口号。无论何时关闭一个连接,一端必须保持这个连接的信息TIME_WAIT处理这个问题的原则是执行主动打开的一单进入这个状态时要保持的时间为TCP实现中规定的MSL值得两倍

 

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