Android网络通信框架Volley详解


1.什么是Volley

在此之前,我们的程序中需要和网络通信的时候,大体上使用的莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnect,AsyncTask,HttpClient等,在2013年,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。

这是Volley名称的由来:a burst or emission of many things or a large amount at once

Vollry特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。

==

Volley引入的背景:

在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题:

比如以前从网上下载图片的步骤可能这样的流程:

-在ListAdatpter-getview()方法里开始图像的读取

-通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去读取图片资源

-在AsyncTask-onPostExecute()里设置相应的Imageview的属性

而在Volley下,只需要一个函数即可:

比如,当屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络获取数据,为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,如,cache什么的

再如:ListView滚动过快的时候,可能导致有些网络请求返回时候,早已经滚动过了当时的位置,根本没有必要显示在Listview里面了虽然我们可以通过ViewHolder来保持URL等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必要的数据,还是回浪费系统的各种资源。

Volley提供的功能:

简单来说,它提供了如下的便利功能:

---JSON,t图像等异步下载;

--网络请求的排序

--网络请求的优先级处理

--缓存

--多级别取消请求

--和Activity的生命周期的联动(Activity结束的同时,取消所有网络请求)

 

2.下载:

 git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley  

 

 3.使用

从网获取JSON对象:

mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,  
            new Listener() {  
                @Override  
                public void onResponse(JSONObject response) {  
                    Log.d(TAG, "response : " + response.toString());  
                }  
            }, null));  
mQueue.start();  

给ImageView设置图片源:

// imageView是一个ImageView实例  
// ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id  
// 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0  
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
mImageLoader.get(url, listener);  
ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。

使用NetWorkImageView:
Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)
来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。

示例代码如下:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  
... ...  
   
if(holder.imageRequest != null) {  
    holder.imageRequest.cancel();  
}  
holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);  
注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意这里:

mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  

ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)

ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):

/** 
 * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it 
 * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations 
 * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. 
 */  
public interface ImageCache {  
    public Bitmap getBitmap(String url);  
    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);  
}  
下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java


4. Volley的架构设计

Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:


如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:

[java]  view plain copy
  1. @Override public void onPostExecute(Result r) {  
  2.     if (getActivity() == null) {  
  3.         return;  
  4.     }  
  5.     // ...  
  6. }  

Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。

使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。

Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:


[java]  view plain copy
  1. @Override  
  2. public void onStop() {  
  3.     for (Request <?> req : mInFlightRequests) {  
  4.         req.cancel();  
  5.     }  
  6.     ...  
  7. }  

或者,取消这个队列里的所有请求:

[java]  view plain copy
  1. @Override pubic void onStop() {  
  2.     mRequestQueue.cancelAll(this);  
  3.     ...  
  4. }  

也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:

[java]  view plain copy
  1. @Override public void onStop() {  
  2.     mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})  
  3.     ...  
  4.     // or  
  5.     mRequestQueue.cancelAll(new Object());  
  6.     ...  

5.总结

从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

  • JSON对象
  • 图片加载

但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?
更多内容,可以从源代码获取,见下面附录:

附录、参考link:
1. Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
2. Google I/O Volley演讲 http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
3. Android Tipshttp://dev.classmethod.jp/smartphone/android/android-tips-51-volley/
4. Google I/O 2013 – Android : Volley: Easy, Fast Networking for Android  http://y-anz-m.blogspot.jp/2013/05/google-io-2013-android-volley-easy-fast.html?m=1

参考链接:


http://liubin.org/2013/05/27/android-volley-at-a-glance/

http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/9221611

http://blog.csdn.net/cj6585256/article/details/9036065

http://www.eoeandroid.com/thread-309248-1-1.html



源码下载:

http://download.csdn.net/detail/u010581811/6456591

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