自定义UINavigationController的push和pop动画
我们这里先创建一个简单的工程 , 在storyboard 中拖一个导航控制器 , rootViewController 改成我们的ViewController 。
为了实现自定义动画切换 , 我们需要实现两个协议 。 UIViewControllerAnimatedTransitioning
,UINavigationControllerDelegate
UIViewControllerAnimatedTransitioning 这个协议目的是在需要使用自定义动画的同时,又不影响视图的其他属性,让你把焦点集中在动画实现的本身上,然后通过在这个协议的回调里编写自定义的动画代码,负责切换的具体内容,任何实现了这一协议的对象被称之为动画控制器。
其中有两个比较重要的方法:
transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval
animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
第一个返回一个动画持续时间就行了 , 第二个是动画主体 。transitionContext
在这里是一个核心 ,通过这个对象能获取到切换时的上下文信息,比如从哪个VC切换到哪个VC等。
let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey);
//let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey);
let container = transitionContext.containerView()
container!.addSubview((toViewController?.view)!);
if oper == UINavigationControllerOperation.Push {
toViewController?.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
toViewController?.view.center = CGPointMake(0, 0)
toViewController?.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2))
UIView.animateWithDuration(self.transitionDuration(transitionContext), delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.7, options: UIViewAnimationOptions.AllowUserInteraction, animations: { () -> Void in
toViewController?.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0<