题意:
Alice和Bob在玩一个在链上染色的游戏。A能把点染成黑色,B能染成白色。A先手。两人轮流选一个当前没有染色的点染,要求相邻两点颜色不同,不能操作输。现在有n条链,第i条长度为ai,从中选出m条来玩,问有多少种选法先手必胜。
m<=n<=100
ai<=10^9
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<iostream>
#define N 110
#define mmod 242121643
using namespace std;
int c[N][N],n,m,ans;
int main()
{
freopen("game.in","r",stdin);
freopen("game.out","w",stdout);
c[0][0]=1;
for(int i=1;i<N;i++)
{
c[i][0]=1;
for(int j=1;j<N;j++) c[i][j]=(c[i-1][j]+c[i-1][j-1])%mmod;
}
while(1)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
if(n==0) break;
int k1=0,k2=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x;scanf("%d",&x);
if(x==1) k1++;
else k2++;
}
ans=0;
for(int i=1;i<=k1;i+=2)
{
if(m-i<0) break;
ans=(ans+1ll*c[k1][i]*c[k2][m-i]%mmod)%mmod;
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}
题解:
这题有个很强的结论——答案和1的个数有关不小心看了一眼题解
具体来说,考虑对称性,可以得知当有奇数个1时先手必胜,有偶数个1时后手必胜。
当发现像对称性这么强的性质的时候,是不是可以考虑直接猜结论而不是常规sg打表?