uva 1111 - Trash Removal

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#define maxn 100 + 10
using namespace std;
struct Point{
    int x, y;
    bool operator < (const Point &a) const{
        if(x == a.x) return y < a.y;
        return x < a.x;
    }
    Point operator + (const Point &a) const{
        Point t;
        t.x = x+a.x; t.y = y+a.y;
        return t;
    }
    Point operator - (const Point &a) const{
        Point t;
        t.x = x-a.x; t.y = y-a.y;
        return t;
    }
}p[maxn], ch[maxn];
double di(Point a1, Point a2, Point a)
{
    double xx = fabs((a2.x-a1.x)*a.y - (a2.y-a1.y)*a.x - (a2.x - a1.x)*a1.y + (a2.y-a1.y)*a1.x);
    double yy = sqrt((a2.x-a1.x)*(a2.x-a1.x)+(a2.y-a1.y)*(a2.y-a1.y));
    return xx/yy;
}
double Cross(Point a, Point b)
{
    return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
int ConvexHull(Point *p, int n, Point *ch)
{
    sort(p, p+n);
    int m = 0;
    for(int i = 0; i < n; ++i){
        while(m > 1 && Cross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2]) <= 0) --m;
        ch[m++] = p[i];
    }
    int k = m;
    for(int i = n-2; i >= 0; --i)
    {
        while(m > k && Cross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2]) <= 0) --m;
        ch[m++] = p[i];
    }
    if(n > 1) --m;
    return m;
}

int main()
{
    int n, kase = 0;
    while(scanf("%d", &n) != EOF)
    {
        if(n == 0) break;
        for(int i = 0; i < n; ++i)
            scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);
        n = ConvexHull(p, n, ch);
        double ans;
        for(int i = 0; i < n; ++i)
        {
            double maxdis = -1.0;
            for(int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if(j == (i%n) || j == ((i+1)%n)) continue;
                double dist = di(ch[i%n], ch[(i+1)%n], ch[j]);
                if(maxdis < 0) maxdis = dist;
                else maxdis = max(dist, maxdis);
            }
            if(i == 0) ans = maxdis;
            else ans = min(maxdis, ans);
        }
        printf("Case %d: %.2lf\n", ++kase, ans);
    }
    return 0;
}

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