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转载 堆 和 栈的 区别(经典)

此文章虽然是面向C/C++程序员写得,但是对咱们Java程序员还是很有帮助的。 堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序

2015-02-07 11:15:53 332

转载 求职面试算法总结(感谢用心整理的小伙伴)

1,strcpy//返回的是目标串的地址,这样支持连续的运算表达式,已测试char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc){//源串一定要const修饰       assert((strDest!=NULL)&&(strSrc!=NULL));//此类题型基本判断,指针是否空       if(strDest==strSrc)

2015-02-05 10:57:17 1710

原创 C#文件读入(实现人物模型运动)

以前没怎么用过文件读入和输出,现在项目中用到这个必须要学学。学长给简单讲解了一下,发现不是很难,表示出文件路径,然后用File.ReadAllLines()方法就搞定了。当然读入的数据是一字符串的形式存储到了字符串数组里面的。想要使用的话还要根据具体情况进行一下处理。比如使用字符串分割、将字符串转化为整形数据等等。string[] _str = File.ReadAllLines(@"C:\U

2015-02-04 18:20:12 1162

原创 骨骼蒙皮动画学习

现在比较流行的动画有三种:1、关键帧动画,2、关节动画,3、骨骼蒙皮动画。根据项目需要,现在主要学习骨骼蒙皮动画。骨骼蒙皮动画原理:骨骼蒙皮动画是关键帧动画和关节动画的结合,在关节动画的基础上,利用定点混合(vertex blend)技术,改变皮肤层顶点的数据结构, 使其存储影响这些顶点位置的骨骼信息及影响的权值, 然后通过“蒙皮”算法得到顶点的最终位置。text-stroke-wid

2015-02-04 17:11:43 1436

空空如也

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