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Cocos2d-x Lua 学习(一):环境搭建

热血枫叶2014-09-30 16:02:529687 次阅读

Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!

 

1.Cocos2d-x环境的设置以及Android的环境搭建

(注:Cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是Android需要使用到它)

  • 下载python2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)

必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。

注:以前配置好JDK,就不用更改了。

 

2. 配置环境变量(ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,ANT_ROOT)

在下载完毕后,打开cocos2d-x文件夹找到setup.py这个文件,运行会出现控制台如下:

1412061586129879.jpg

这样,配置环境变量就OK。如:

1412061983483837.jpg

  • ANDROID_SDK_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk

  • NDK_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\ndk

  • ANT_ROOT:盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\apache-ant-1.9.3\bin

注:环境变量中,NDK_ROOT的环境路径千万别加分号(;)

 

3.创建项目

3.1 创建win32平台

在配置完这一切后我们打开CMD运行cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下会出现如下界面:

20140929145247703.jpg

这里我们可以看到cocos.py这段脚本可以执行4个命令,每个命令的作用已经说明的很清楚了。

下面,我们就使用new命令创建我们的项目:cocosnew-pcom.game.simple-llua-de:\simple

1412062391621829.jpg

创建成功后,如图:

1412062786880112.jpg

按住shift键+鼠标右键选择在此处打开命令窗口,输入cocosrun-pwin32来编译运行win32平台。如图:

1412063049141983.png

大家很熟悉它吧。

 

3.2 创建android平台

和创建win32一样,按住shift键+鼠标右键选择在“平台处理”打开命令窗口,输入:cocoscompile-pandroid--ap20来编译APK文件了(--ap20是指定android平台),同时插入真机,编译成功后:

1412063759993459.jpg

我们打开Android平台的bin文件,可以看到cocos2dx帮我生成项目*.apk,和debug日志文件,如图:

1412063795234591.png

若想进一步调试的话,可以导入eclipse,真机调试。

 

注:这里有个小细节,3.2版本用的是android-20,如果盘符:\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platforms目录下没有android-20,请创建一个空的,如图:

1412063836318478.png

同时,检查\proj.android目录下的project.properties是否是android-20,如图:

1412064123620612.jpg

好了,开发环境已经搭建好了,接下来我们将开始正式学习Cocos2d-x Lua。

 

来源网址:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/39669417

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