自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (8)
  • 问答 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity为Image组件动态添加sprite

Image组件的Source Image属性是Sprite类型的,然而图片的type设置为Sprite之后,它包含两个部分(如图):以1001为例,其第一部分类型为Texture2D,第二部分为Sprite的。一种动态获取方式(Resources.Load):Sprite sprite = new Sprite;sprite = (Resources.Load("S

2016-11-24 17:10:22 21117 1

原创 Unity中,用Delegate的一个问题

今天遇到一个问题:foreach(var items in List){    btn.onClick.AddListener(delegate() { this.OnBtnClick(items); });}这个问题,所有的按钮最后都是添加的是最后一个列表元素。原因可能是,每次都修改了items的值,如果重新定义一个变量赋值items,这种问题就消失了。不知道是不

2016-11-21 11:50:29 1356 1

原创 UGUI滚动列表

UGUI滚动列表1、新建一个空对象,命名Items;2、为Items添加组件:Scroll Rect、Mask两个组件3、为Items添加一个子对象命名为List4、为Items的Scroll Rect组件的Content属性添加指定对象5、为List添加组件:Grid Layout Group、Content Size Filtte

2016-11-17 12:27:05 3024

LearnOpenGL.rar

在https://learnopengl-cn.github.io/学习OpenGL时的程序

2021-03-26

Design Patterns.rar

GeekBand 李建忠 设计模式

2021-03-17

UGUILineDrawer.cs

一个可以根据鼠标点击的位置绘制线段的动态划线方法, 该方法仅供自用参考,非原创修改后脚本 https://blog.csdn.net/u010698150/article/details/110919448

2020-12-09

练习时的GLSL程序

本资源没什么用,不要下载,只是看视频时GLSL的代码,主要是跟着B站视频学习的OPenGL着色器的基础。没有实际作用,仅供自己回看方便使用。

2019-03-28

这是几个共享内存的案例

资源尽是为了自己以后方便使用,也是从网上找的C#案例,Share_Memory_Sample、PIPE_Sample、使用互斥对象(Mutex)实现不同进程间线程同步、C#进程间通讯

2018-04-19

Aspose.Words.dll

时间:2016.03.15(不知是不是发布时间),资源大小10955KB,经测试,可以实现写入图、图表、表格、文本等数据到word文档中。本来要免积分上传,不知怎么操作,有知道的告知一下。。。

2018-03-19

CMMI软件开发流程

CMMI的简单开发流程,包括项目生命周期模型,生命周期的各个部分的简单描述。

2017-06-30

Easy Code Scanner二维码扫码2.3版本

Easy Code Scanner,用于Unity二维码扫码,效果不错哦

2016-08-01

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除