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原创 Unity为Image组件动态添加sprite
Image组件的Source Image属性是Sprite类型的,然而图片的type设置为Sprite之后,它包含两个部分(如图):以1001为例,其第一部分类型为Texture2D,第二部分为Sprite的。一种动态获取方式(Resources.Load):Sprite sprite = new Sprite;sprite = (Resources.Load("S
2016-11-24 17:10:22 21117 1
原创 Unity中,用Delegate的一个问题
今天遇到一个问题:foreach(var items in List){ btn.onClick.AddListener(delegate() { this.OnBtnClick(items); });}这个问题,所有的按钮最后都是添加的是最后一个列表元素。原因可能是,每次都修改了items的值,如果重新定义一个变量赋值items,这种问题就消失了。不知道是不
2016-11-21 11:50:29 1356 1
原创 UGUI滚动列表
UGUI滚动列表1、新建一个空对象,命名Items;2、为Items添加组件:Scroll Rect、Mask两个组件3、为Items添加一个子对象命名为List4、为Items的Scroll Rect组件的Content属性添加指定对象5、为List添加组件:Grid Layout Group、Content Size Filtte
2016-11-17 12:27:05 3024
UGUILineDrawer.cs
2020-12-09
这是几个共享内存的案例
2018-04-19
Aspose.Words.dll
2018-03-19
Expression: ("this->_Has_container()",0)错误
2016-01-07
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