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转载 2011年十个值得收藏的Flash博客
2011年十个值得收藏的Flash博客,从效果到优化,从2D到3D,从网络到移动,没收过最好你都收了。Flash社区创建的内容和演示的数量和质量,不停的带给我们惊奇。在我看来,下面这些网站都是值得称赞的,他们在过去的岁月里,与其他人分享知识和推动Flash不断突破。感谢大家! Flash and Math – Flash and Math是一个显示团队博客力量的
2013-05-30 09:31:07 993
转载 如何配置FlashDevelop软件并支持Flash CS4[转]
FD软件是指FlashDevelop,是学习、开发Flash ActionScript 3.0的有力工具,其最大的特点是超强代码提示、方便的快捷键操作、开源代码模板定制、可扩充的插件功能,无不展示了这是一款优秀的辅助软件!本文紧跟Flash CS4,重新配置FD,挖掘FD的优秀功能,让FD直接支持最新版Flash CS4,为学习研究Flash ActionScript 3.0提供最新帮助!
2013-05-28 10:43:07 1204
原创 Math.round|Math.floor|Math.ceil区别
Math.round(val:Number):Number[静态] 将参数 val 的值向上或向下舍入为最接近的整数并返回该值。(即小数点后四舍五入)Example:trace(Math.round(4.4))–4trace(Math.round(4.7))–5Math.floor(val:Number):Number[静态] 返回由参数 val 指定的数字或表达式的下限值。(
2013-05-21 23:42:35 1076
原创 加载动态数据,不同环境判断
加载动态文件时,需添加随机数,独立PLAYER则不需要,只需要添加以下判断即可if (Capabilities.playerType == "StandAlone" || Capabilities.playerType == "External") { }else { infoXMLString += "?" + Math.random();}Capabilities.play
2013-05-21 23:42:27 905
原创 stage.width|stage.height|stage.stageWidth|stage.stageHeight区别
我们先看下帮助文档里的说明:stage.width:指示显示对象的宽度,以像素为单位。宽度是根据显示对象内容的范围来计算的。如果您设置了 width 属性,则 scaleX 属性会相应调整,如以下代码所示:stage.height:指示显示对象的高度,以像素为单位。高度是根据显示对象内容的范围来计算的。如果您设置了 height 属性,则 scaleY 属性会相应调整,如以下代码所示:
2013-05-21 23:42:14 1729
原创 Super用法深透理解
学习AS3以来,Super用法一直有点搞不清,帮助文档里说的也是含糊不清。。我们看下官方帮助先:“调用方法或构造函数的超类或父版本。在类构造函数体内使用 super() 语句时,该语句将调用构造函数的超类版本。对超类构造函数的调用必须有正确的参数数目。请注意,不管是否显式调用超类函数,都会调用到超类构造函数。如果不是显式调用它,则将在子类构造函数体中的第一个语句前自动插入不带参数的调用。这意味
2013-05-21 23:41:31 900
原创 API
类包:缓动类:http://www.greensock.com/FLEX/SDK:http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Flex+SDK/ADOBE实验室:http://labs.adobe.com/Bulk-loader:http://code.google.com/p/bulk-loader/downloads/lis
2013-05-20 14:32:36 919
转载 XCode 4.2(4.1)真机调试及生成IPA全攻略
众所周知,在Xcode上开发的程序只能在模拟器中运行,如果要放到真机上则要花费99美金购买开发者证书iDP。这严重阻碍了我等草根开发者探索的脚步。写个小程序,同学间分享一下这个小小的愿望都不能满足,自然不能善罢甘休。在没有iDP的情况下,要想将程序放到iPhone上调试,并最终发布IPA用于分享,需要以下几个步骤:1.自己为自己颁发一个证书用于为生成的程序签名2.修改工程配置以及X
2013-05-20 14:16:43 986
转载 Xcode 4.1~4.6 + iOS 5、iOS 6免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略
原文:http://kqwd.blog.163.com/blog/static/4122344820117191351263/开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。
2013-05-20 14:15:44 830
原创 EnterFrame和TimerEvent区别
1. enterFrame是一个由播放器发布的事件,每过(1/帧频)秒向全部继承自DisplayObject的对象发送。在这个事件之前正好是屏幕的一次固定刷新。(即两次更新的时间间隔为(1/帧频)秒)2. 在flex中对enterFrame设置频率 在Application标签中设置frameRate=”",例如(flex4):xmlns:s="library://ns
2013-05-20 14:07:19 1401
转载 Flex 4里的fx、mx以及s命名空间 [转]
Flex 4带给我们的,是全新的命名空间。了解这些命名空间必定是一件好事情。Flex 4有三个非常重要的命名空间,分别是:xmlns:fx=”http://ns.adobe.com/mxml/2009″xmlns:mx=”library://ns.adobe.com/flex/halo”xmlns:s=”library://ns.adobe.com/flex/spark”1
2013-05-20 14:06:08 950
原创 AS文本框焦点获取
AS2:txt.onSetFocus = function (){//当得到focus(聚集)时调用。};txt.onKillFocus = function (){//当失去focus(聚集)时调用。};AS3:dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);//得到
2013-05-20 14:05:09 1756
转载 AS忽略png透明区域的鼠标事件
http://bbs.9ria.com/thread-73075-1-2.html这个问题被提到过很多次了,这里是一种解决方案,http://l4cd.net/blog/post-ignore-the-events-of-png-transparency.html。可是经过测试Sprite的hitArea效率很低,而且还需要创建一个area对象,以提供响应鼠标的区域,增加了开销。g
2013-05-20 14:03:54 1069
原创 网页SWF页面传参
网页里:swf/about.swf?id=123swf/about.swf?id=as3里:var id=0;if (loaderInfo.parameters["id"]!=null) {id=loaderInfo.parameters["id"];}
2013-05-20 14:02:49 778
转载 位图和矢量图区别
位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,
2013-05-20 14:00:30 1189
原创 as3 addEventListener各参数详解
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void* type:String 动作类型* listener:Function 调用的方法
2013-05-20 13:59:44 1398
原创 flash时间轴声音大小控制
A2时间轴声音大小控制:var sound:Sound = new Sound();sound.setVolume(200);AS3时间轴声音大小控制:var trans = new SoundTransform(2,0);SoundMixer.soundTransform = trans;
2013-05-20 13:58:53 1367
原创 数组移位
var arr:Array=[2,3,4]//把一个含有N个元素的数组循环右移K位//左转到右function LeftShift(arr, N,K){ var t = arr[0]; for(var i = 0; i < [N - 1]; i ++){ arr[i] = arr[i + 1]; } arr[N - 1] = t;}LeftShift(arr,arr.le
2013-05-20 13:58:13 968
转载 Flash 3D 基础
原文:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/flash_3d_basics/这篇文章是为那些新接触到3 d电脑图形。它将向您介绍术语使用并将解释3 d在Flash里运行。如果你不知道网格,纹理或材质,本教程将向您介绍如何使用Flash 3 d引擎诸如Papervision3D、Away3D和Sandy。本教程不需要编程知识,因为它只涵盖
2013-05-20 13:57:25 908
原创 ImageParser(加载完成前获取图片尺寸)
import ImageParser;//支持的图片格式为jpg/gif/pngvar url:String = "1.jpg";var uq:URLRequest = new URLRequest(url);var _imgPar:ImageParser=new ImageParser();_imgPar.parse(uq);_imgPar.addEventListener(Imag
2013-05-20 13:55:27 1474
转载 如何在Flash Professional里手动安装Flash Player11.4和AIR 3.4(Mac)
这篇文章来的有些晚了,不过对大部分童鞋来说仍然很有帮助。今天我就以Mac下的Flash Professional CS6为例来介绍一下如何手动安装Flash Player11.4 beta和AIR3.4 beta的开发环境。 1.下载首先你需要在下载相关的资源,包括:Flash Player11.4 beta 运行时flashplayer11-4_p1_playergl
2013-05-20 13:52:15 1190
原创 Arthropod是一款Flash Debug工具
Arthropod是一款Flash Debug工具。最主要功能:开发者只要调用其Debug.log(“×××”);方法就可以写下相关日志方便调试。作者当前正在忙于制作2.0版。新版将拥有改进的UI及一些新特性,使之更为好用。 作者计划将Arthropod做成Flash调试器的不二之选。应用程序名:Arthropod官方网站:http://arthropod.stopp.se/i
2013-05-20 10:22:06 1228
原创 Json flashplayer demo
//【flashplayer11】import JSON;import flash.net.URLLoader;//var objStr:String = JSON.stringify({name:"Todd Anderson", company:"Infrared5"});//var obj:Object = JSON.parse( objStr, inflate );var url
2013-05-20 10:19:29 792
原创 《ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds》
《ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds》英文版下载地址:http://www.riabook.cn/en_book/actionscript-for-multiplayer-games-and-virtual-worlds.htm中文版本的 更名为《ActionScript大型网页游戏开发》PDF
2013-05-20 09:38:04 1767
Mobiscroll 移动端滑动选择控件日期时间自定义
2015-07-29
localResizeIMG3-master HTML5上传插件
2015-07-28
开发一个完整的JavaScript组件
2015-07-16
JS获取中文拼音首字母
2015-04-02
jqwidgets日历中文插件
2015-01-15
奇趣抢票精灵2.8.5版
2014-12-16
jQuery Mobile Mobiscroll
2014-07-09
js json通讯
2014-06-09
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