Unity3d
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写完代码不测试,为了上线而上线,看出问题了吧
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NGUI中的UIAnchor组件
NGUI:UIAnchor Anchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。 1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响) 2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘 参数 UI Camera 是渲染这些对象的摄转载 2013-07-17 09:32:43 · 729 阅读 · 0 评论 -
NGUI组件UIPanel
NGUI:UIPanel UIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。 参数 Panel Tool 决定这一个P转载 2013-07-17 11:11:24 · 975 阅读 · 0 评论 -
unity3d导入模型设置模型之间的物体碰撞
导入模型,发现人物漫游时直接穿过工厂模型,解决办法 在project视图中选中该模型,在Inspector视图中更改该模型的属性,将Generate Colliders选中, apply一下 即可设置模型的碰撞原创 2013-07-18 12:49:48 · 2585 阅读 · 2 评论