design pattern
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浪漫代码
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式中迷宫的实现,用于学习创建型模式
设计模式一书相信不少人看过。其中创建型模式一节通过一个创建迷宫的例子阐述了工厂模式、抽象工厂模式等创建型模式。对于初学者而言,书中讲解并未实现具体代码,对于几种设计模式的优势不能深刻的体会。出于学习的目的我实现了这个迷宫,并且尽量保持原书中的类结构,用与体会创建型模式的优点。代码并不难,详见注释。本代码中仅仅实现了抽象工厂模式,不过实现其他模式也并不难了。注意启动RTTI,下图为运行效果。原创 2013-09-06 23:03:59 · 2054 阅读 · 0 评论 -
builder和abstract factory模式的区别
“嘿,Andy,来帮帮忙,帮我装装机子吧。”,Helen又在那喳喳呼呼了。 “好的,好的,喔……,新机诶!”,走过去一看,AndyTao眼一亮。唉,看到人家的新配置,他就有一种据为己有的冲动。说实在的,咱玩电脑的,没几个不这山望着那山高的。。。 “这么大个丫头,到现在还是不会装机器。你怎么学的啊?”AndyTao嘴上这么说,心里想,“最好永远学不会!” “好的,好的,谢谢你嘛!不转载 2013-09-10 14:42:29 · 1180 阅读 · 0 评论 -
单例模式(singleton pattern)的几种实现
第一种:使用静态成员实例。 #include using namespace std; class singleton { public: static singleton* GetInstance() { if ( m_instance == NULL ) { cout<<"a new instance"<<endl; m_instance = new singl原创 2013-09-05 17:49:08 · 836 阅读 · 0 评论