自家种植的血橙

原创 2017年01月03日 18:49:42

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游戏开发-橙光游戏背景素材

点击缩略图可以查看详细和打包下载。 秋之回忆2背景有图片270张 图片尺寸为: 640×480 秋之回忆2背景素材下载(19M) ...
  • luju5
  • luju5
  • 2013年12月02日 16:07
  • 2862

刷清橙OJ--A1065.龟兔赛跑

问题: A1065. 龟兔赛跑 时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB   总提交次数:1092   AC次数:184   平均分:47.57 问题描述   话说这个世界上有各种各...
  • qq_31725785
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  • 2017年06月14日 08:50
  • 129

超级简单的UGUI血条制作技巧

1.新建一个Plane 放置一个Cube 2.添加2个 Button 模拟血条 2.1 删除2个Button中没用的组件,比如Button(script)组件,实际上只用Image...
  • cuiyh1993
  • cuiyh1993
  • 2015年12月23日 19:49
  • 6186

《不必打鸡血、喝鸡汤,练好这几招绝技,你就是顶尖高手!》

可能打鸡血、喝鸡汤对我而言,基本没多大作用,因为常常是没几天就恢复原形!对大多数人而言,我想也是这样的!经历过的,都懂的。所以这个世界优秀的人,有成绩的人总是很少;所以这个世界到处都是有才华的穷人,都...
  • pengchao3
  • pengchao3
  • 2014年12月01日 22:50
  • 591

【NGUI】头顶血条(2D与3D的实现)

前言 游戏中的头顶血条是一种常见的小功能,一般游戏会要求做2D的头顶血条,这是因为这样能保证UI的大小不变,图片和文字不会产生变形引起的其他效果;反过来,3D的头顶血条会由于透视的原因会有近大远小的...
  • u010832643
  • u010832643
  • 2017年05月20日 17:25
  • 1051

Unity3D的NGUI实现血条跟随功能

初学Unity3D,碰到很多问题,也走了很多弯路。最近做的一个安卓版的RPG小游戏,用到了敌人血条跟随功能。在网上查了很多资料,最后整理出了一个我觉得挺简单的方法。(第一次写博客,我不知几脸懵逼,有点...
  • qq_22991695
  • qq_22991695
  • 2017年06月05日 15:51
  • 1269

MAX30100血氧心率传感器 使用Note

MX30100血氧心率传感器 使用Note
  • a85582048
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  • 2017年03月11日 11:44
  • 818

unity实现3D圆形血条功能

使用unity实现3D圆形血条功能
  • xhlacc
  • xhlacc
  • 2016年12月01日 15:18
  • 614

Unity3D---使用GUI实现血条的制作

血条的制作有很多的方法,在此介绍使用GUI制作血条的方法,希望对大家有所帮助:using UnityEngine; using System.Collections;public class Play...
  • MarioHos
  • MarioHos
  • 2015年03月14日 16:28
  • 2097

Unity中UGUI人物血条跟随的几种实现方式(二)

具体场景布置请参考上一篇博文http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/50363392 现在我们讲第二种,相比第一种也很简单 大概原理是:把P...
  • u011185231
  • u011185231
  • 2015年12月20日 12:50
  • 10599
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